struttura D3DX10_SKINNING_CHANNEL
Membro del vertex decl su cui eseguire l'interfaccia del software. Viene usato con l'API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning .
Sintassi
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
Members
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SrcOffset
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Tipo: UINT
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Offset dall'inizio di ogni vertice di origine.
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DestOffset
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Tipo: UINT
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Offset dall'inizio di ogni vertice di destinazione.
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IsNormal
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Tipo: BOOL
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Determina la matrice di matrici da usare nell'API ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning . Se è true, verrà usato pInverseTransposeBoneMatrices ; in caso contrario, verrà usato pBoneMatrices .
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche