Enumerazioni shader (grafica Direct3D 10)
Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni shader seguenti:
Enumerazione | Descrizione |
---|---|
D3D10_CBUFFER_TYPE | Questi flag identificano tipi di dati con buffer costante. |
D3D_INCLUDE_TYPE | Questi flag identificano il percorso di un file di inclusione. |
D3D_PRIMITIVE | Questi flag identificano i tipi primitivi per un dispositivo Direct3D 10.1. |
D3D10_SHADER_DEBUG_REGTYPE | Tipi di registrazione shader. |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE | Tipi di ambito. |
D3D_NAME | Questi flag identificano i parametri shader che usano la semantica dei valori di sistema. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS | Questi flag identificano le proprietà del buffer costante. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS | Questi flag identificano le proprietà shader-input. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE | Questi flag identificano un tipo di risorsa shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS | Questi flag identificano la classe shader-variable. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS | Questi flag identificano una proprietà shader-variable. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE | Questi flag identificano il tipo di variabile shader. |
D3D10_SRV_DIMENSION | Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato per un dispositivo Direct3D 10.0. |
D3D10_SRV_DIMENSION1 | Questi flag identificano il tipo di risorsa che verrà visualizzato per un dispositivo Direct3D 10.1. |
Argomenti correlati