enumerazione D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS (d3dcommon.h)
Valori che identificano l'uso previsto di un buffer di dati costante.
Nota
Per la programmazione con Direct3D 10, questa API ha un alias di D3D_
tipo che inizia D3D10_
anziché . Questi alias di tipo Direct3D 10 sono definiti in d3d10.h
, d3d10misc.h
e d3d10shader.h
.
Sintassi
typedef enum _D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS {
D3D_CBF_USERPACKED = 1,
D3D10_CBF_USERPACKED,
D3D_CBF_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS;
Costanti
D3D_CBF_USERPACKED Valore: 1 Associare il buffer costante a uno slot di input definito nel codice HLSL anziché consentire al compilatore di scegliere lo slot di input. |
D3D10_CBF_USERPACKED Associare il buffer costante a uno slot di input definito nel codice HLSL anziché consentire al compilatore di scegliere lo slot di input. |
D3D_CBF_FORCE_DWORD Valore: 0x7fffffff Questo valore non viene usato da un programmatore; esiste per forzare l'enumerazione per la compilazione in 32 bit. |
Commenti
i valori D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS tipizzati vengono specificati nel membro uFlags della struttura D3D11_SHADER_BUFFER_DESC .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3dcommon.h |