Funzione D3DXVec3TransformCoordArray (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Trasforma una matrice (x, y, z, 1) da una determinata matrice e proietta il risultato in w = 1.
Sintassi
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoordArray(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ UINT OutStride,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ UINT VStride,
_In_ const D3DXMATRIX *pM,
_In_ UINT n
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore al D3DXVECTOR3 che è il risultato dell'operazione.
-
OutStride [in]
-
Tipo: UINT
Stride tra vettori nel flusso di dati di output.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla matrice D3DXVECTOR3 di origine.
-
VStride [in]
-
Tipo: UINT
Stride tra vettori nel flusso di dati di input.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
-
n [in]
-
Tipo: UINT
Numero di elementi nella matrice.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che è la matrice trasformata.
Commenti
Questa funzione trasforma la matrice pV (x, y, z, 1) dalla matrice pM, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec3TransformCoord può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Vedi anche