Funzione D3DXVec3TransformCoord (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Trasforma un vettore 3D in base a una determinata matrice, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.
Sintassi
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformCoord(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 di origine.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che è il vettore trasformato.
Commenti
Questa funzione trasforma il vettore, pV (x, y, z, 1), dalla matrice, pM, proiettando il risultato in w=1.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXVec3TransformCoord può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche