Funzione D3DXQuaternionSquad (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Interpola tra quaternioni, usando l'interpolazione quadrangle sferica.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSquad(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pA,
_In_ const D3DXQUATERNION *pB,
_In_ const D3DXQUATERNION *pC,
_In_ FLOAT t
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore al D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.
-
pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
pA [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
pB [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
pC [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Parametro che indica la distanza da interpolare tra i quaternioni.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION che è il risultato dell'interpolazione quadrangle sferica.
Commenti
Questa funzione usa la sequenza seguente di operazioni di interpolazione lineare sferica:
Slerp(Slerp(pQ1, pC, t), Slerp(pA, pB, t), 2t(1 - t))
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionSquad può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche