Funzione D3DXQuaternionSlerp (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Esegue l'interpolazione tra due quaternioni usando l'interpolazione lineare sferica.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionSlerp(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ1,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ2,
_In_ FLOAT t
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore al D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.
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pQ1 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
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pQ2 [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION di origine.
-
t [in]
-
Tipo: FLOAT
Parametro che indica la distanza da interpolare tra i quaternioni.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION che è il risultato dell'interpolazione.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionSlerp può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche