Funzione D3DXQuaternionRotationMatrix (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea un quaternione da una matrice di rotazione.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationMatrix(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION creata da una matrice di rotazione.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionRotationMatrix può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternione non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche