Funzione D3DXQuaternionRotationAxis (D3DX10Math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Ruota un quaternione su un asse arbitrario.
Sintassi
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionRotationAxis(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ FLOAT Angle
);
Parametri
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pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore al D3DXQUATERNION che è il risultato dell'operazione.
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pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore al D3DXVECTOR3 che identifica l'asse su cui ruotare il quaternione.
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Angolo [in]
-
Tipo: FLOAT
Angolo di rotazione, in radianti. Gli angoli vengono misurati in senso orario quando si guarda lungo l'asse di rotazione verso l'origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore a una struttura D3DXQUATERNION ruotata attorno all'asse specificato.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXQuaternionRotationAxis può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Usare D3DXQuaternionNormalize per qualsiasi input quaternion non già normalizzato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche