Metodo ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata::ActivateSpatialAudioObjectForMetadataCommands (spatialaudiometadata.h)
Attivare un oggetto ISpatialAudioObjectForMetadataCommands per il rendering.
Sintassi
HRESULT ActivateSpatialAudioObjectForMetadataCommands(
[in] AudioObjectType type,
[out] ISpatialAudioObjectForMetadataCommands **audioObject
);
Parametri
[in] type
Tipo di oggetto audio da attivare. Per gli oggetti audio dinamici, questo valore deve essere AudioObjectType_Dynamic. Per gli oggetti audio statici, specificare uno dei valori del canale audio statico dall'enumerazione. Se si specifica AudioObjectType_None , verrà generato un oggetto audio non spazializzato.
[out] audioObject
Riceve un puntatore all'interfaccia attivata.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, viene restituito S_OK. Se ha esito negativo, i codici restituiti possibili includono, ma non sono limitati a, i valori visualizzati nella tabella seguente.
Codice restituito | Descrizione |
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Il numero massimo di oggetti audio spaziali simultanei è stato superato. Chiamare Release su oggetti audio inutilizzati prima di tentare di attivare oggetti aggiuntivi. |
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Il canale statico specificato nel parametro di tipo non è stato incluso nel campo StaticObjectTypeMask del campo SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams passato a ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream. |
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Un oggetto audio spaziale è già stato attivato per il canale statico specificato nel parametro di tipo . |
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Il puntatore fornito non è valido. |
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Il valore specificato nel parametro di tipo non è uno dei valori definiti dall'enumerazione AudioObjectType . |
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L'ISpatialAudioClient associato al flusso audio spaziale è stato distrutto. |
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Il dispositivo endpoint audio è stato scollegato o l'hardware audio o le risorse hardware associate sono state riconfigurate, disabilitate, rimosse o altrimenti non disponibili per l'uso. |
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Si è verificato un errore interno. |
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I supporti associati al flusso audio spaziale usano un formato non supportato. |
Commenti
Un oggetto ISpatialAudioObjectForMetadataCommands dinamico è uno che è stato attivato impostando il parametro di tipo sul metodo ActivateSpatialAudioObjectForMetadataCommands su AudioObjectType_Dynamic. Il client ha un limite del numero massimo di oggetti audio spaziali dinamici che possono essere attivati alla volta. Dopo aver raggiunto il limite, il tentativo di attivare oggetti audio aggiuntivi comporterà la restituzione di un errore di SPTLAUDCLNT_E_NO_MORE_OBJECTS. Per evitare questo problema, chiamare Release su ogni ISpatialAudioObjectForMetadataCommands dopo che non viene più usato per liberare la risorsa in modo che possa essere riallocato. Vedere ISpatialAudioObjectBase::IsActive e ISpatialAudioObjectBase::SetEndOfStream per altre informazioni sulla gestione della durata degli oggetti audio spaziali.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | spatialaudiometadata.h |