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Metodo TextureBrush::ScaleTransform (gdiplusbrush.h)

Il metodo TextureBrush::ScaleTransform aggiorna la matrice di trasformazione corrente del pennello di trama con il prodotto stesso e una matrice di ridimensionamento.

Sintassi

Status ScaleTransform(
  [in] REAL        sx,
  [in] REAL        sy,
  [in] MatrixOrder order
);

Parametri

[in] sx

Tipo: REAL

Numero reale che specifica la quantità da ridimensionare nella direzione x.

[in] sy

Tipo: REAL

Numero reale che specifica la quantità da ridimensionare nella direzione y.

[in] order

Tipo: MatrixOrder

Facoltativa. Elemento dell'enumerazione MatrixOrder che specifica l'ordine della moltiplicazione. MatrixOrderPrepend specifica che la matrice di ridimensionamento si trova a sinistra e MatrixOrderAppend specifica che la matrice di ridimensionamento è a destra. Il valore predefinito è MatrixOrderPrepend.

Valore restituito

Tipo: Stato

Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .

Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .

Commenti

Una singola matrice 3×3 può archiviare qualsiasi sequenza di trasformazioni affine. Se sono presenti più matrici 3×3, ognuna delle quali rappresenta una trasformazione affine, il prodotto di tali matrici è una singola matrice 3×3 che rappresenta l'intera sequenza di trasformazioni. La trasformazione rappresentata da tale prodotto è detta trasformazione composita. Si supponga, ad esempio, che la matrice T rappresenti una traslazione e che la matrice S rappresenti un ridimensionamento. Se matrice M è il TS del prodotto, matrice M rappresenta una trasformazione composita: prima traduci, quindi ridimensiona.

L'ordine della moltiplicazione della matrice è importante. In generale, il prodotto matrice RT non è lo stesso del prodotto matrice TR. Nell'esempio specificato nel paragrafo precedente, la trasformazione composita rappresentata da RT (prima ruota, quindi traduci) non è uguale alla trasformazione composita rappresentata da TR (prima traduci, quindi ruota).

Esempio

Nell'esempio seguente viene creato un pennello di trama e viene impostata la trasformazione del pennello. Il codice usa quindi il pennello trasformato per riempire un rettangolo.

VOID Example_ScaleTransform(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   Image image(L"HouseAndTree.Gif");
   TextureBrush textureBrush(&image);
   textureBrush.RotateTransform(30);                      // first rotate
   textureBrush.ScaleTransform(3, 1, MatrixOrderAppend);  // then scale
   graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows XP, Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows 2000 Server [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h)
Libreria Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Vedi anche

Pennelli e forme piene

Riempimento di forme con pennello sfumato

Immagine

Matrice

Rappresentazione tramite matrici delle trasformazioni

Matrixorder

Texturebrush

TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::MultiplyTransform

TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Trasformazioni