Metodo TextureBrush::RotateTransform (gdiplusbrush.h)
Il metodo TextureBrush::RotateTransform aggiorna la matrice di trasformazione corrente del pennello trama con il prodotto stesso e una matrice di rotazione.
Sintassi
Status RotateTransform(
[in] REAL angle,
[in] MatrixOrder order
);
Parametri
[in] angle
Tipo: REAL
Numero reale che specifica l'angolo, espresso in gradi, di rotazione.
[in] order
Tipo: MatrixOrder
facoltativo. Elemento dell'enumerazione MatrixOrder che specifica l'ordine della moltiplicazione. MatrixOrderPrepend specifica che la matrice di rotazione si trova a sinistra e MatrixOrderAppend specifica che la matrice di rotazione si trova a destra. Il valore predefinito è MatrixOrderPrepend.
Valore restituito
Tipo: Stato
Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .
Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .
Commenti
Una singola matrice 3×3 può archiviare qualsiasi sequenza di trasformazioni affine. Se sono presenti più matrici 3×3, ognuna delle quali rappresenta una trasformazione affine, il prodotto di tali matrici è una singola matrice 3×3 che rappresenta l'intera sequenza di trasformazioni. La trasformazione rappresentata da tale prodotto è detta trasformazione composita. Si supponga, ad esempio, che la matrice R rappresenti una rotazione e che la matrice T rappresenti una traslazione. Se matrice M è il prodotto RT, la matrice M rappresenta una trasformazione composita: prima ruota, quindi traduci.
L'ordine della moltiplicazione della matrice è importante. In generale, il prodotto matrice RT non è lo stesso del prodotto matrice TR. Nell'esempio specificato nel paragrafo precedente, la trasformazione composita rappresentata da RT (prima ruota, quindi traduci) non è uguale alla trasformazione composita rappresentata da TR (prima traduci, quindi ruota).
Esempio
Nell'esempio seguente viene creato un pennello di trama e viene impostata la trasformazione del pennello. Il codice usa quindi il pennello trasformato per riempire un rettangolo.
VOID Example_RotateTransform(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Image image(L"HouseAndTree.Gif");
TextureBrush textureBrush(&image);
textureBrush.ScaleTransform(3, 1); // first scale
textureBrush.RotateTransform(30, MatrixOrderAppend); // then rotate
graphics.FillRectangle(&textureBrush, 0, 0, 400, 200);
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows XP, Windows 2000 Professional [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows 2000 Server [solo app desktop] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h) |
Libreria | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |
Vedi anche
Riempimento di forme con pennello sfumato
Rappresentazione tramite matrici delle trasformazioni