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Metodo TextureBrush::MultiplyTransform (gdiplusbrush.h)

Il metodo TextureBrush::MultiplyTransform aggiorna la matrice di trasformazione del pennello con il prodotto stesso e un'altra matrice.

Sintassi

Status MultiplyTransform(
  [in] const Matrix *matrix,
  [in] MatrixOrder  order
);

Parametri

[in] matrix

Tipo: Matrice*

Puntatore alla matrice da moltiplicare per la matrice di trasformazione corrente del pennello.

[in] order

Tipo: MatrixOrder

Facoltativa. Elemento dell'enumerazione MatrixOrder che specifica l'ordine di moltiplicazione. MatrixOrderPrepend specifica che la matrice passata si trova a sinistra e MatrixOrderAppend specifica che la matrice passata è a destra. Il valore predefinito è MatrixOrderPrepend.

Valore restituito

Tipo: Stato

Se il metodo ha esito positivo, restituisce Ok, che è un elemento dell'enumerazione Status .

Se il metodo ha esito negativo, restituisce uno degli altri elementi dell'enumerazione Status .

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows XP, Windows 2000 Professional [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows 2000 Server [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione gdiplusbrush.h (include Gdiplus.h)
Libreria Gdiplus.lib
DLL Gdiplus.dll

Vedi anche

Pennelli e forme piene

Riempimento di una forma con una trama di immagine

Matrice

Rappresentazione tramite matrici delle trasformazioni

Texturebrush

TextureBrush::GetTransform

TextureBrush::ResetTransform

TextureBrush::RotateTransform

TextureBrush::ScaleTransform

TextureBrush::SetTransform

TextureBrush::TranslateTransform

Trasformazioni