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Funzione XMVector3InverseRotate (directxmath.h)

Ruota un vettore 3D usando l'inverso di un quaternione.

Sintassi

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3InverseRotate(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR RotationQuaternion
) noexcept;

Parametri

[in] V

Vettore 3D da ruotare.

[in] RotationQuaternion

Quaternione che descrive l'inverso della rotazione da applicare al vettore.

Valore restituito

Restituisce il vettore 3D ruotato.

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Requisiti della piattaforma

Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione directxmath.h (include DirectXMath.h)

Vedi anche

Funzioni di trasformazione vettoriale 3D della libreria DirectXMath