Funzioni di trasformazione del vettore 3D DirectXMath
Elenca le funzioni di trasformazione del vettore 3D.
Contenuto della sezione
Argomento | Descrizione |
---|---|
XMVector3InverseRotate |
Ruota un vettore 3D usando l'inverso di un quaternione. |
XMVector3Project |
Proiettare un vettore 3D dallo spazio degli oggetti nello spazio dello schermo. |
XMVector3ProjectStream |
Proietta un flusso di vettori 3D dallo spazio degli oggetti nello spazio dello schermo. |
XMVector3Rotate |
Ruota un vettore 3D usando un quaternione. |
XMVector3Transform |
Trasforma un vettore 3D in base a una matrice. |
XMVector3TransformCoord |
Trasforma un vettore 3D in base a una determinata matrice, proiettando nuovamente il risultato in w = 1. |
XMVector3TransformCoordStream |
Trasforma un flusso di vettori 3D da una determinata matrice, proiettando i vettori risultanti in modo che le coordinate w siano uguali a 1,0. |
XMVector3TransformNormal |
Trasforma la normale vettoriale 3D in base alla matrice specificata. |
XMVector3TransformNormalStream |
Trasforma un flusso di vettori normali 3D da una determinata matrice. |
XMVector3TransformStream |
Trasforma un flusso di vettori 3D in base a una determinata matrice. |
XMVector3Unproject |
Proietta un vettore 3D dallo spazio dello schermo nello spazio degli oggetti. |
XMVector3UnprojectStream |
Trasforma un flusso di vettori 3D dallo spazio dello schermo allo spazio degli oggetti. |
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