Funzione XMLoadInt3A (directxmath.h)
Carica i dati allineati a 16 byte nei componenti x, y e z di un XMVECTOR, senza controllo dei tipi.
Nota Questa funzione viene fornita per la compatibilità con le versioni precedenti con la libreria Matematica Xbox. È consigliabile usare XMLoadInt3A quando si caricano dati integer e XMLoadFloat3A quando si caricano dati a virgola mobile.
Sintassi
XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt3A(
[in] const uint32_t *pSource
) noexcept;
Parametri
[in] pSource
Indirizzo dei dati allineati a 16 byte da caricare.
Valore restituito
Restituisce un oggetto XMVECTOR caricato con i dati del parametro pSource .
Commenti
Il componente w dell'oggetto XMVECTOR restituito viene inizializzato su 0.
Per convertire il valore XMVECTOR caricato in valori float, usare XMConvertVectorUIntToFloat o XMConvertVectorIntToFloat.
Lo pseudocodice seguente illustra l'operazione della funzione .
XMVECTOR vectorOut;
uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;
assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);
V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = 0;
return vectorOut;
Requisiti della piattaforma
Microsoft Visual Studio 2010 o Microsoft Visual Studio 2012 con Windows SDK per Windows 8. Supportato per le app desktop Win32, le app di Windows Store e Windows Phone 8 app.Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | directxmath.h |
Vedi anche
Funzioni di caricamento vettoriale della libreria DirectXMath