Enumerazioni delle versioni comuni
Questa sezione contiene informazioni sulle enumerazioni delle versioni comuni.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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D3D_CBUFFER_TYPE |
Valori che identificano l'uso previsto di dati del buffer costante. |
D3D_DRIVER_TYPE |
Opzioni del tipo di driver. |
D3D_FEATURE_LEVEL |
Descrive il set di funzionalità di destinazione di un dispositivo Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE |
Valori che indicano il percorso di un file di shader #include. |
D3D_INTERPOLATION_MODE |
Specifica la modalità di interpolazione, che influisce sul modo in cui i valori vengono calcolati durante la rasterizzazione. |
D3D_MIN_PRECISION |
Valori che indicano la precisione minima di interpolazione desiderata. |
D3D_NAME |
Valori che identificano i parametri dello shader che usano la semantica del valore di sistema. |
D3D_PRIMITIVE |
Valori che indicano come la pipeline interpreta le primitive di input geometry o hull shader. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY |
Valori che indicano come la pipeline interpreta i dati dei vertici associati alla fase di input-assembler . Questi valori di topologia primitiva determinare come viene eseguito il rendering dei dati dei vertici sullo schermo. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE |
Valori che identificano i tipi di dati che possono essere archiviati in un registro. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE |
Valori che identificano il tipo restituito di una risorsa. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS |
Valori che identificano l'uso indendato di un buffer di dati costante. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS |
Valori che identificano le opzioni di input dello shader. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE |
Valori che identificano i tipi di risorse che possono essere associati a uno shader e che vengono riflessi come parte della descrizione della risorsa per lo shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS |
Valori che identificano la classe di una variabile shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS |
Valori che identificano le informazioni su una variabile shader. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE |
Valori che identificano vari dati, trame e tipi di buffer che possono essere assegnati a una variabile shader. |
D3D_SRV_DIMENSION |
Valori che identificano il tipo di risorsa da visualizzare come risorsa shader. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN |
Valori che identificano le opzioni di dominio per i dati a mosaico. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE |
Valori che identificano i tipi primitivi di output. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING |
Valori che identificano le opzioni di partizionamento. |