Metodo IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h)
Creare una dichiarazione vertex shader dal dispositivo e dagli elementi del vertice.
Sintassi
HRESULT CreateVertexDeclaration(
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pVertexElements,
[out, retval] IDirect3DVertexDeclaration9 **ppDecl
);
Parametri
[in] pVertexElements
Tipo: const D3DVERTEXELEMENT9*
Matrice di elementi vertice D3DVERTEXELEMENT9 .
[out, retval] ppDecl
Tipo: IDirect3DVertexDeclaration9**
Puntatore a un puntatore IDirect3DVertexDeclaration9 che restituisce la dichiarazione del vertex shader creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Vedere la pagina Dichiarazione vertice (Direct3D 9) per una descrizione dettagliata di come eseguire il mapping delle dichiarazioni di vertici tra versioni diverse di DirectX.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d9.h (include D3D9.h) |
Libreria | D3D9.lib |