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intestazione d3d12shader.h

Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 12. Per altre informazioni, vedere:

d3d12shader.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Interfacce

 
ID3D12FunctionParameterReflection

Un'interfaccia function-parameter-reflection accede alle informazioni sui parametri della funzione. (ID3D12FunctionParameterReflection)
ID3D12FunctionReflection

Un'interfaccia di reflection funzione accede alle informazioni sulla funzione. (ID3D12FunctionReflection)
ID3D12LibraryReflection

Un'interfaccia di reflection della libreria accede alle informazioni della libreria. (ID3D12LibraryReflection)
ID3D12ShaderReflection

Un'interfaccia shader-reflection accede alle informazioni dello shader. (ID3D12ShaderReflection)
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer

Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso a un buffer costante. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer)
ID3D12ShaderReflectionType

Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso al tipo di variabile. (ID3D12ShaderReflectionType)
ID3D12ShaderReflectionVariable

Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso a una variabile. (ID3D12ShaderReflectionVariable)

Strutture

 
D3D12_FUNCTION_DESC

Descrive una funzione. (D3D12_FUNCTION_DESC)
D3D12_LIBRARY_DESC

Descrive una libreria. (D3D12_LIBRARY_DESC)
D3D12_PARAMETER_DESC

Descrive un parametro di funzione. (D3D12_PARAMETER_DESC)
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC

Descrive un buffer costante shader. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC)
D3D12_SHADER_DESC

Descrive uno shader. (D3D12_SHADER_DESC)
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC

Descrive come una risorsa shader è associata a un input shader. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC)
D3D12_SHADER_TYPE_DESC

Descrive un tipo di variabile shader. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC)
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC

Descrive una variabile shader. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC)
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC

Descrive una firma shader. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC)

Enumerazioni

 
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE

Enumera i tipi di shader riconosciuti da Direct3D. Utilizzato per codificare il membro Version della struttura D3D12_SHADER_DESC.