intestazione d3d12shader.h
Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 12. Per altre informazioni, vedere:
d3d12shader.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Interfacce
ID3D12FunctionParameterReflection Un'interfaccia function-parameter-reflection accede alle informazioni sui parametri della funzione. (ID3D12FunctionParameterReflection) |
ID3D12FunctionReflection Un'interfaccia di reflection funzione accede alle informazioni sulla funzione. (ID3D12FunctionReflection) |
ID3D12LibraryReflection Un'interfaccia di reflection della libreria accede alle informazioni della libreria. (ID3D12LibraryReflection) |
ID3D12ShaderReflection Un'interfaccia shader-reflection accede alle informazioni dello shader. (ID3D12ShaderReflection) |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso a un buffer costante. (ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer) |
ID3D12ShaderReflectionType Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso al tipo di variabile. (ID3D12ShaderReflectionType) |
ID3D12ShaderReflectionVariable Questa interfaccia shader-reflection fornisce l'accesso a una variabile. (ID3D12ShaderReflectionVariable) |
Strutture
D3D12_FUNCTION_DESC Descrive una funzione. (D3D12_FUNCTION_DESC) |
D3D12_LIBRARY_DESC Descrive una libreria. (D3D12_LIBRARY_DESC) |
D3D12_PARAMETER_DESC Descrive un parametro di funzione. (D3D12_PARAMETER_DESC) |
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC Descrive un buffer costante shader. (D3D12_SHADER_BUFFER_DESC) |
D3D12_SHADER_DESC Descrive uno shader. (D3D12_SHADER_DESC) |
D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC Descrive come una risorsa shader è associata a un input shader. (D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
D3D12_SHADER_TYPE_DESC Descrive un tipo di variabile shader. (D3D12_SHADER_TYPE_DESC) |
D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC Descrive una variabile shader. (D3D12_SHADER_VARIABLE_DESC) |
D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Descrive una firma shader. (D3D12_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
Enumerazioni
D3D12_SHADER_VERSION_TYPE Enumera i tipi di shader riconosciuti da Direct3D. Utilizzato per codificare il membro Version della struttura D3D12_SHADER_DESC. |