D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS struttura (d3d12.h)
Descrive una risorsa da risolvere alla conclusione di un passaggio di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
ID3D12Resource *pSrcResource;
ID3D12Resource *pDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Members
pSrcResource
Puntatore a un ID3D12Resource. Risorsa di origine.
pDstResource
Puntatore a un ID3D12Resource. Risorsa di destinazione.
SubresourceCount
UINT. Numero di sottorisorse.
pSubresourceParameters
Puntatore a una matrice costante di D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Queste sottosource possono essere un subset delle sezioni della matrice di destinazione di rendering, ma non è possibile indirizzare le sottoresource che non fanno parte della visualizzazione di destinazione di rendering (RTV) o la visualizzazione profondità/stencil (DSV).
Nota
Questo puntatore viene fatto riferimento direttamente dall'elenco dei comandi e la memoria per questa matrice deve rimanere attiva e intatta fino a quando endRenderPass viene chiamato.
Format
Un DXGI_FORMAT. Formato dati delle risorse.
ResolveMode
Un D3D12_RESOLVE_MODE. Operazione di risoluzione.
PreserveResolveSource
BOOL. TRUE per mantenere l'origine di risoluzione, in caso contrario FALSE.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |