struttura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS (d3d12.h)
Descrive l'accesso alle risorse richieste da un'applicazione all'uscita da un passaggio di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS Resolve;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS;
Members
Type
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE. Tipo di accesso richiesto.
Resolve
Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS. Appropriato quando Type è D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_RESOLVE. Descrizione della risorsa in cui risolvere il problema.
PreserveLocal
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |