intestazione d3d11shadertracing.h
Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 11. Per altre informazioni, vedere:
d3d11shadertracing.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Interfacce
ID3D11ShaderTrace Un'interfaccia ID3D11ShaderTrace implementa i metodi per ottenere tracce di esecuzioni shader. |
ID3D11ShaderTraceFactory Un'interfaccia ID3D11ShaderTraceFactory implementa un metodo per generare oggetti informazioni di traccia shader. |
Funzioni
D3DDisassemble11Trace Disassembla una sezione del codice Microsoft High Level Shader Language (HLSL) compilato specificato dai passaggi di traccia shader. |
Strutture
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC Descrive un'istanza di un compute shader da tracciare. |
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC Descrive un'istanza di un domain shader da tracciare. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC Descrive un'istanza di un geometry shader da tracciare. |
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC Descrive un'istanza di uno shader dello scafo da tracciare. |
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC Descrive un'istanza di un pixel shader da tracciare. |
D3D11_SHADER_TRACE_DESC Descrive un oggetto shader-trace. |
D3D11_TRACE_REGISTER Descrive un registro di traccia. |
D3D11_TRACE_STATS Specifica le statistiche relative a una traccia. |
D3D11_TRACE_STEP Descrive un passaggio di traccia, ovvero un'istruzione. |
D3D11_TRACE_VALUE Descrive un valore di traccia. |
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC Descrive un'istanza di un vertex shader da tracciare. |
Enumerazioni
D3D11_SHADER_TYPE Identifica un tipo shader per la traccia. |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE Identifica il tipo di primitiva di input geometry shader. |
D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE Identifica un tipo di registro di traccia. |