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enumerazione D3D11_SHADER_TYPE (d3d11shadertracing.h)

Identifica un tipo shader per la traccia.

Sintassi

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

Costanti

 
D3D11_VERTEX_SHADER
Valore: 1
Identifica un vertex shader.
D3D11_HULL_SHADER
Valore: 2
Identifica uno shader dello scafo.
D3D11_DOMAIN_SHADER
Valore: 3
Identifica uno shader di dominio.
D3D11_GEOMETRY_SHADER
Valore: 4
Identifica un shader geometry.
D3D11_PIXEL_SHADER
Valore: 5
Identifica un pixel shader.
D3D11_COMPUTE_SHADER
Valore: 6
Identifica un shader di calcolo.

Commenti

D3D11_SHADER_TYPE identifica il tipo di shader in una struttura D3D11_SHADER_TRACE_DESC .

Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
 

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [solo app desktop]
Intestazione d3d11shadertracing.h

Vedi anche

Enumerazioni shader