enumerazione D3D11_SHADER_TYPE (d3d11shadertracing.h)
Identifica un tipo shader per la traccia.
Sintassi
typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_HULL_SHADER = 2,
D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;
Costanti
D3D11_VERTEX_SHADER Valore: 1 Identifica un vertex shader. |
D3D11_HULL_SHADER Valore: 2 Identifica uno shader dello scafo. |
D3D11_DOMAIN_SHADER Valore: 3 Identifica uno shader di dominio. |
D3D11_GEOMETRY_SHADER Valore: 4 Identifica un shader geometry. |
D3D11_PIXEL_SHADER Valore: 5 Identifica un pixel shader. |
D3D11_COMPUTE_SHADER Valore: 6 Identifica un shader di calcolo. |
Commenti
D3D11_SHADER_TYPE identifica il tipo di shader in una struttura D3D11_SHADER_TRACE_DESC .
Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [solo app desktop] |
Intestazione | d3d11shadertracing.h |