Condividi tramite


Funzione D3D10GetPixelShaderProfile (d3d10shader.h)

Ottenere il profilo pixel shader più adatto a un determinato dispositivo.

Sintassi

LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

Parametri

[in] pDevice

Tipo: ID3D10Device*

Puntatore al dispositivo (vedere INTERFACCIA ID3D10Device).

Valore restituito

Tipo: LPCSTR

Profilo shader.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h
Libreria D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Vedi anche

Funzioni shader