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Metodo ID3D10InfoQueue::GetMuteDebugOutput (d3d10sdklayers.h)

Ottenere un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug.

Sintassi

BOOL GetMuteDebugOutput();

Valore restituito

Tipo: BOOL

Se l'output di debug è attivo o disattivato (true per on, false per disattivato).

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10InfoQueue