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Metodo ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d10sdklayers.h)

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero.

Sintassi

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parametri

[in] pFilter

Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Matrice di filtri di recupero (vedere D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Un filtro di recupero viene usato per definire un sottogruppo dei messaggi già presenti nella coda delle informazioni.
I filtri di recupero influiscono sui messaggi che verranno restituiti da ID3D10InfoQueue::GetMessage.

Il numero di messaggi già presenti nella coda di informazioni che sarà consentita tramite il filtro di recupero può essere determinato chiamando ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10InfoQueue