Metodo ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d10sdklayers.h)
Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero.
Sintassi
HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parametri
[in] pFilter
Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Matrice di filtri di recupero (vedere D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Un filtro di recupero viene usato per definire un sottogruppo dei messaggi già presenti nella coda delle informazioni.
I filtri di recupero influiscono sui messaggi che verranno restituiti da ID3D10InfoQueue::GetMessage.
Il numero di messaggi già presenti nella coda di informazioni che sarà consentita tramite il filtro di recupero può essere determinato chiamando ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |