Interfaccia ID3D10StateBlock (d3d10effect.h)
Un'interfaccia a blocchi di stato incapsula gli stati di rendering.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10StateBlock eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10StateBlock include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10StateBlock include questi metodi.
ID3D10StateBlock::Apply Applicare il blocco di stato allo stato corrente del dispositivo. (ID3D10StateBlock.Apply) |
ID3D10StateBlock::Capture Acquisire il valore corrente degli stati inclusi in un blocco di stato. (ID3D10StateBlock.Capture) |
ID3D10StateBlock::GetDevice Ottenere il dispositivo. |
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects Rilasciare tutti i riferimenti agli oggetti dispositivo. |
Commenti
Per creare un'interfaccia a blocchi di stato, chiamare D3D10CreateStateBlock.
Questa interfaccia può essere usata per salvare e ripristinare lo stato della pipeline. Può essere usato anche per acquisire lo stato corrente.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h (include D3D10.h) |