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Interfaccia ID3D10StateBlock (d3d10effect.h)

Un'interfaccia a blocchi di stato incapsula gli stati di rendering.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10StateBlock eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10StateBlock include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D10StateBlock include questi metodi.

 
ID3D10StateBlock::Apply

Applicare il blocco di stato allo stato corrente del dispositivo. (ID3D10StateBlock.Apply)
ID3D10StateBlock::Capture

Acquisire il valore corrente degli stati inclusi in un blocco di stato. (ID3D10StateBlock.Capture)
ID3D10StateBlock::GetDevice

Ottenere il dispositivo.
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects

Rilasciare tutti i riferimenti agli oggetti dispositivo.

Commenti

Per creare un'interfaccia a blocchi di stato, chiamare D3D10CreateStateBlock.

Questa interfaccia può essere usata per salvare e ripristinare lo stato della pipeline. Può essere usato anche per acquisire lo stato corrente.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h (include D3D10.h)

Vedi anche

Interfacce di base