Metodo ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects (d3d10effect.h)
Rilascia tutti i riferimenti agli oggetti dispositivo.
Sintassi
HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Ogni volta che si restituisce un puntatore a un'interfaccia (chiamando ID3D10StateBlock::GetDevice), il conteggio dei riferimenti interni viene incrementato; al termine dell'uso di un blocco di stato, chiamare questo metodo per rilasciare tutti i riferimenti ed evitare una perdita di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |