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Metodo ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects (d3d10effect.h)

Rilascia tutti i riferimenti agli oggetti dispositivo.

Sintassi

HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Ogni volta che si restituisce un puntatore a un'interfaccia (chiamando ID3D10StateBlock::GetDevice), il conteggio dei riferimenti interni viene incrementato; al termine dell'uso di un blocco di stato, chiamare questo metodo per rilasciare tutti i riferimenti ed evitare una perdita di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10StateBlock