Metodo IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState (audioclient.h)
Imposta lo stato dell'effetto audio specificato.
Sintassi
HRESULT SetAudioEffectState(
GUID effectId,
AUDIO_EFFECT_STATE state
);
Parametri
effectId
Identificatore GUID dell'effetto per il quale viene modificato lo stato. I GUID degli effetti audio sono definiti in ksmedia.h.
state
Valore della AUDIO_EFFECT_STATE enumerata che specifica lo stato da impostare.
Valore restituito
Restituisce un valore HRESULT, incluso ma non limitato al seguente.
Valore | Descrizione |
---|---|
S_OK | Operazione riuscita |
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE | L'effetto specificato non è disponibile |
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY | L'effetto specificato ha uno stato di sola lettura |
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED | Il flusso audio associato è stato eliminato definitivamente. |
Commenti
Ottenere l'elenco corrente di effetti audio per il flusso audio associato chiamando GetAudioEffects.
Esempio
L'esempio seguente illustra l'uso di IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState per disabilitare l'effetto AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
L'esempio seguente illustra l'uso di IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState per abilitare l'effetto AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Build 22000 |
Intestazione | audioclient.h |