Uso di joystick
Questa sezione contiene esempi che illustrano come eseguire le attività seguenti:
- Recupero delle funzionalità del driver
- Acquisizione dell'input del joystick
- Elaborazione dei messaggi del joystick
Gli esempi vengono presi da una semplice applicazione joystick che recupera le informazioni sulla posizione e sullo stato del pulsante dai servizi del joystick, riproduce risorse audio waveform e disegna i fori proiettili sullo schermo quando un utente preme i pulsanti del joystick.