Recupero delle funzionalità del driver
[La funzionalità associata a questa pagina, Joysticks, è una funzionalità legacy. È stato sostituito dallo spazio dei nomi Windows.Gaming.Input. Lo spazio dei nomi Windows.Gaming.Input è stato ottimizzato per Windows 10 e Windows 11. Microsoft consiglia vivamente che il nuovo codice usi lo spazio dei nomi Windows.Gaming.Input anziché i joystick, quando possibile. Microsoft suggerisce che il codice esistente che usa le API legacy venga riscritto per usare le nuove API, se possibile.
L'esempio seguente usa joyGetNumDevs e joyGetPos per determinare se i servizi del joystick sono disponibili e se un joystick è collegato a una delle porte.
JOYINFO joyinfo;
UINT wNumDevs, wDeviceID;
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached;
if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0)
return ERR_NODRIVER;
bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED;
bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) !=
JOYERR_UNPLUGGED;
if(bDev1Attached || bDev2Attached) // decide which joystick to use
wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2;
else
return ERR_NODEVICE;