Acrilico — MRTK3
La caratteristica acrilico sperimentale aggiunge un effetto di traslucenza a una superficie. Gli oggetti dietro quella superficie appariranno sfocati come visto attraverso vetro gelato.
La funzionalità è abilitata aggiungendo lo script AcrilicHelpr.cs all'oggetto e nel menu shader di Unity in Graphics Tools/Experimental/Acrylic
selezionare una delle opzioni dello shader.
Per altre informazioni, vedere Sistema di livello acrilico.
Acrilico in tempo reale

In questo esempio lo shader reagisce in tempo reale agli oggetti in movimento in background.
Nota
Anche se questo è un potente oggetto visivo, l'uso in tempo reale è piuttosto costoso in termini di prestazioni.
Acrilico pre-bak

Come opzione diversa, l'acrilico si offusca in anticipo uno sfondo statico, come si può vedere negli screenshot precedenti. Le piastre arrotondate sopra le foto fungono da finestre stencil per rendere visibile l'immagine pre-sfocata in tale area.