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Distribuzione in Quest - MRTK2

È necessario un meta quest (1 o 2).

Configurazione del progetto per la ricerca

  1. Seguire questa procedura per assicurarsi che il progetto sia pronto per la distribuzione in Quest.
  2. Assicurarsi che la modalità sviluppatore sia abilitata nel dispositivo. L'installazione dei driver Oculus ADB è facoltativa.

Configurazione della scena

  1. Creare una nuova scena unity o aprire una scena preesistente, ad esempio HandInteractionExamples.
    1. Se si crea una nuova scena, aggiungere MRTK alla scena passando a Realtà mista Toolkit>Aggiungi alla scena e Configura.

Integrazione MRTK

Il supporto di MRTK per i dispositivi Quest viene fornito tramite due origini diverse: il pacchetto plug-in OpenXR di Unity per la pipeline XR SDK e il pacchetto Realtà mista plug-in OpenXR. Il provider di dati OpenXR XRSDK consente l'uso di entrambe le origini e deve essere usato per distribuire MRTK nella ricerca.

È possibile usare il plug-in OpenXR Realtà mista per distribuire applicazioni MRTK nella ricerca. Dopo l'abilitazione di OpenXR, assicurarsi che le funzionalità necessarie siano abilitate (probabilmente "Rilevamento mano" e "Meta Quest Support").

Gestione plug-in OpenXR Android

Verificare che il profilo (se non usi il valore predefinito MRTK) sia configurato con l'Gestione dispositivi OpenXR. Vedere Configurazione di MRTK per la pipeline XR SDK per altre informazioni sulla garanzia che il profilo sia pronto per OpenXR.

Impostazioni di input OpenXR

Compilare e distribuire il progetto in Quest

  1. Collegare quest tramite un cavo USB 3.0 -> USB C

  2. Passare a Impostazioni di compilazione file >

  3. Modificare la distribuzione in Android

  4. Assicurarsi che quest sia selezionata come dispositivo di esecuzione applicabile

    Quest Run Device

  5. Selezionare Compilazione ed esecuzione

    • È possibile che si verifichino gli errori di compilazione seguenti quando si seleziona Compila ed esegui la prima volta. Non dovrebbe impedire la distribuzione. Per altre informazioni e possibili opzioni di mitigazione, vedere il problema #10449 .

    Errori di compilazione previsti per quest

  6. Accettare il prompt Consenti debug USB dall'interno di Quest

  7. Vedere la scena all'interno di Quest

Errori comuni

Quest non riconosciuto da Unity

Assicurarsi che i percorsi Android siano configurati correttamente. Se si continuano a riscontrare problemi, seguire questa guida.

Cercare in Modifica > preferenze > Strumenti > esterni Android:

Configurazione strumenti Android