Adapter consigliati
Nota
Aggiorneremo, faremo aggiunte a e potrebbero rivedere queste raccomandazioni Windows Mixed Reality scheda PC. Controllare regolarmente gli aggiornamenti più recenti.
Il PC potrebbe non avere il display HDMI di dimensioni intere e le porte USB 3.0 necessarie per connettere il visore VR Windows Mixed Reality. In questo caso, è necessario un adattatore o aggiornamenti aggiuntivi per PC. Fare riferimento all'elenco seguente per i diversi tipi di adattatori disponibili e alcuni consigli su modelli specifici per iniziare.
Adattatori di visualizzazione consigliati
Nota
Microsoft non produce, testa, certifica, né garantisce la funzionalità, l'affidabilità o la qualità di qualsiasi adattatore. Per eventuali domande, problemi o problemi con un adattatore specifico, è necessario contattare il venditore o il produttore.
Tipo | Adattatore | 60 Hz in grado di | 90 Hz in grado di supportare |
---|---|---|---|
DisplayPort (dimensioni intere) a HDMI 2.0 | Adattatore attivo Da Club3D DisplayPort 1.2 a HDMI 2.0 | ✔️ | ✔ |
Il cavo conta il displayport attivo per l'adattatore HDMI che supporta 4K 60 Hz | ✔️ | ✔ | |
Mini DisplayPort (MiniDP) a HDMI 2.0 | Adattatore attivo Da Club3D Mini DisplayPort 1.2 a HDMI 2.0 | ✔️ | ✔ |
Adattatore Da Surface Mini DisplayPort a HDMI 2.0 | ✔️ | ✔ | |
Mini DisplayPort collegabile ad Active HDMI 2.0 | ✔️ | ✔ | |
Il cavo conta il mini displayport attivo per l'adattatore HDMI che supporta 4K 60 Hz | ✔️ | ✔ | |
USB 3.0 Type-C (da usare con Microsoft Surface Book 2) | Adattatore DA USB-C a HDMI (supporta HDMI 2.0) | ✔️ | ✔ |
USB 3.0 Type-C (con supporto DiFulza 3) | Adattatore DA USB-C a HDMI (supporta HDMI 2.0) | ✔️ | ✔ |
Usb-C collegabile a HDMI 2.0 (non compatibile con Microsoft Surface Book 2) | ✔️ | ✔ | |
Accell USB-C a HDMI 2.0 | ✔️ | ✔ |
Requisiti di compatibilità delle porte e adattatori
Le tabelle seguenti consentono di determinare se sono necessari adattatori USB o di visualizzazione per l'uso di Windows Mixed Reality nel PC. Vedere la tabella precedente per i modelli di adattatori di visualizzazione consigliati.
Windows Mixed Reality (90 Hz)
Output di visualizzazione computer | Output USB del computer | Adattatori obbligatori | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
HDMI 1.4 | HDMI 2.0 | DisplayPort 1.2 | Mini DisplayPort 1.2 | USB 3.0 Type-C | USB 3.0 Type-A | |
Non supportato | ✔️ | - | - | - | ✔ | Nessuno |
✔️ | - | - | ✔ | - | Da USB 3.0 Type-C a USB 3.0 Type-A | |
- | ✔️ | - | - | ✔ | DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 | |
- | ✔️ | - | ✔ | - | DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 USB 3.0 type-C a USB 3.0 Type-A | |
- | - | ✔️ | - | ✔ | Mini DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 | |
- | - | ✔️ | ✔ | - | Mini DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 USB 3.0 Type-C a USB 3.0 Type-A | |
- | - | - | ✔️ | ✔ | Da USB 3.0 type-C a HDMI 2.0 | |
- | - | - | ✔️ | - | Da USB 3.0 Type-C a HDMI 2.0 USB 3.0 Type-C a USB 3.0 Type-A |
Windows Mixed Reality (60 Hz)
Output di visualizzazione computer | Output USB del computer | Adattatori obbligatori | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
HDMI 1.4 | HDMI 2.0 | DisplayPort 1.2 | Mini DisplayPort 1.2 | USB 3.0 Type-C | USB 3.0 Type-A | |
✔️ | ✔ | - | - | - | ✔ | Nessuno |
✔️ | ✔ | - | - | ✔ | - | Da USB 3.0 Type-C a USB 3.0 Type-A |
- | - | ✔️ | - | - | ✔ | DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 |
- | - | ✔️ | - | ✔ | - | DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 USB 3.0 type-C a USB 3.0 Type-A |
- | - | - | ✔️ | - | ✔ | Mini DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 |
- | - | - | ✔️ | ✔ | - | Mini DisplayPort da 1.x a HDMI 2.0 USB 3.0 Type-C a USB 3.0 Type-A |
- | - | - | - | ✔️ | ✔ | Da USB 3.0 type-C a HDMI 2.0 |
- | - | - | - | ✔️ | - | Da USB 3.0 Type-C a HDMI 2.0 USB 3.0 Type-C a USB 3.0 Type-A |
Windows Mixed Reality adattatori Bluetooth USB compatibili
Se il visore VR Windows Mixed Reality è stato rilasciato dopo il 2018, non è necessario un adattatore perché i controller sono in grado di associare direttamente al visore VR.
I visori VR rilasciati prima del 2018 necessitano di un adattatore per l'associazione dei controller del movimento. Se il PC non include Bluetooth per l'associazione Windows Mixed Reality controller di movimento, puoi usare un adattatore come l'adattatore Bluetooth Bluetooth 4.0 a basso consumo.
Nota
Microsoft non produce, testa, certifica, né garantisce la funzionalità, l'affidabilità o la qualità di qualsiasi adattatore. Per eventuali domande, problemi o problemi con un adattatore specifico, è necessario contattare il venditore o il produttore.
Uso di hub USB 3.0 esterni con visori VR Windows Mixed Reality
È possibile usare Windows Mixed Reality visori VR con un hub USB 3.0 esterno se il PC non dispone di porte USB aperte sufficienti. L'hub USB 3.0 esterno deve essere alimentato esternamente tramite una scheda AC per fornire una potenza sufficiente per il visore VR.
Si notino le indicazioni seguenti per l'uso di un hub USB 3.0 esterno:
- L'hub USB deve essere un hub USB 3.0.
- L'hub USB 3.0 deve essere connesso a una porta USB 3.0 nel PC.
- L'hub USB 3.0 deve essere alimentato esternamente (con una scheda AC che fornisce potenza aggiuntiva).
- L'hub SuperSpeed Usb 10 con porta 10 porta 3.0 con adattatore di alimentazione da 48 W è noto per funzionare bene con i visori VR Windows Mixed Reality e la maggior parte dei PC.