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Cronologia delle versioni della comunicazione remota olografica

Nota

Queste linee guida sono specifiche della comunicazione remota holographic nei PC HoloLens 2 e Windows che eseguono Windows Mixed Reality.

Versione 2.9.4 (15 luglio 2024)

  • È stato risolto un problema di deadlock che si verificava quando il codificatore GPU veniva occupato per lunghi periodi.
  • Correzione di valori di gap di avvicinamento delle dita che portano a interazioni indesiderate.

Versione 2.9.3 (26 ottobre 2023)

Versione 2.9.2 (14 giugno 2023)

  • È stato risolto un problema che causava un timeout dopo 10 secondi quando si usava la modalità di ascolto con l'API OpenXR.

Versione 2.9.1 (17 febbraio 2023)

  • Miglioramenti della stabilità per le versioni remote precedenti.

Versione 2.9.0 (13 febbraio 2023)

  • La comunicazione remota olografica che usa l'API OpenXR supporta ora:
    • Conversione timestamp tra lettore e remoto.
    • Estensione XR_MSFT_spatial_graph_bridge (revisione 2).
  • Aggiunta del supporto per l'acquisizione audio per app.
  • Aggiunta di una facile connessione inversa tramite codici a matrice al lettore holographic Remoting vedere Holographic Remoting Player.
  • Gli esempi ufficiali in GitHub sono stati aggiornati a C++ 20.
  • Varie correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.8.1 (6 luglio 2022)

  • Supporto migliorato per ancoraggi nello spazio di Azure

Versione 2.8.0 (3 maggio 2022)

  • Supporto completo delle funzionalità per l'estensione XR_MSFT_scene_understanding. Con questo, tutte le funzionalità di calcolo della scena e le consistenze di calcolo della scena sono ora supportate.
  • Ottimizzazioni e riduzione della latenza.
  • Sono stati risolti i problemi relativi ai sistemi multi-GPU.
  • Molte altre correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.7.5 (23 marzo 2022)

  • Varie correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.7.4 (8 febbraio 2022)

  • Risolto un problema che impediva l'avvio corretto del lettore holographic Remoting, disponibile tramite Microsoft Store.

Versione 2.7.3 (7 febbraio 2022)

  • Correzione della regressione della latenza di decodifica video HEVC.

Versione 2.7.2 (15 dicembre 2021)

  • Varie correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.7.1 (26 ottobre 2021)

  • Varie correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.7.0 (29 settembre 2021)

  • Aggiunta del supporto per l'estensione OpenXR XR_MSFT_spatial_anchor_persistence, che consente la persistenza e il recupero degli ancoraggi spaziali tra le sessioni dell'applicazione in un dispositivo.
  • È stato aggiunto un nuovo tipo di sistema di coordinate utente che può essere usato per sincronizzare le posizioni spaziali tra lettori personalizzati e applicazioni remote.
  • È stato risolto un problema per cui gli eventi connessi e disconnessi da PlayerContext e RemoteContext potevano essere trasmessi simultaneamente o anche nell'ordine errato. La trasmissione ora avviene sempre in ordine, ma impedisce il blocco in un gestore eventi per attendere la trasmissione di un evento successivo.
  • Varie correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.6.2 (20 agosto 2021)

  • È stato risolto un problema di composizione a quattro livelli OpenXR che può influire negativamente sulla stabilità degli ologrammi.

Versione 2.6.1 (20 luglio 2021)

  • L'estensione XR_MSFT_holographic_remoting_speech consente ora la reinizializzazione del riconoscimento vocale con nuovi parametri durante una sessione in esecuzione.
  • È stato risolto un problema per cui l'affidabilità del riconoscimento vocale si riduceva su più connessioni.
  • Varie correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.6.0 (10 giugno 2021)

  • La comunicazione remota olografica che usa l'API OpenXR supporta ora:
    • La nuova estensione XR_MSFT_holographic_remoting_speech, che consente alle applicazioni di ascoltare comandi vocali personalizzati in varie lingue.
    • Estensione XR_MSFT_scene_understanding. Fornisce alle applicazioni una rappresentazione generale dei piani, delle mesh e degli oggetti nell'ambiente dell'utente. L'estensione consente lo sviluppo di applicazioni con supporto spaziale. Si noti che XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT è l'unica coerenza supportata da xrComputeNewSceneMSFT in questa versione.
    • L'estensione XR_MSFT_spatial_graph_bridge, che consente alle applicazioni di creare handle XrSpace per tenere traccia dei nodi del grafico spaziale di altre API o librerie della piattaforma per dispositivi Windows Mixed Reality. Nota: con XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT è l'unico tipo di nodo supportato da xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT in questa versione.
  • La comunicazione remota olografica che usa l'API Realtà mista supporta ora:
    • Gli overload SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode, che consentono alle applicazioni di tenere traccia dei nodi statici del grafico spaziale in modo che gli utenti possano ragionare sulle posizioni e sulle cose nel proprio ambiente.
  • La comunicazione remota olografica che usa le API OpenXR e Realtà mista supporta ora:
  • The Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK. Consente alle applicazioni di calcolare una descrizione della scena che circonda l'utente (ad esempio pareti, pavimenti e superfici) fornendo quad, mesh e segnali di posizionamento del contenuto.
  • Microsoft.MixedReality.QR SDK, che consente alle applicazioni di tenere traccia della posizione, delle dimensioni e del contenuto dei codici a matrice rilevati.
  • Rendering eccessivo, che riduce le aree nere ai lati dell'HMD.
  • L'esempio remoto OpenXR è stato aggiornato per includere:
    • Esempio di utilizzo dell'estensione XR_MSFT_holographic_remoting_speech.
  • L'esempio remoto Realtà mista è stato aggiornato per includere:
    • Esempio di uso di Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK.
    • Esempio di uso di Microsoft.MixedReality.QR SDK (che sostituisce il meccanismo di rilevamento del codice a matrice precedente).
  • Il lettore holographic Remoting ora mostra un'animazione di caricamento mentre viene stabilita la connessione.
  • Sono stati risolti problemi relativi alla compatibilità di RenderDoc sia nel runtime dell'API OpenXR che nell'esempio di API Realtà mista.
  • Varie correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.5.0 (12 febbraio 2021)

  • La comunicazione remota olografica che usa l'API OpenXR supporta ora:
  • XR_MSFT_spatial_anchor estensioni. Questa estensione consente a un'applicazione di creare ancoraggi nello spazio. Gli ancoraggi nello spazio sono punti arbitrari nell'ambiente fisico dell'utente che verranno monitorati dal runtime.
    • XR_MSFT_controller_model estensioni. Questa estensione fornisce un meccanismo per caricare i modelli GLTF per i controller.
    • Canali dati personalizzati come parte dell'estensione XR_MSFT_holographic_remoting. Un esempio a tale scopo è illustrato nell'esempio remoto OpenXR.
  • Sincronizzazione migliorata tra il lettore e il lato remoto. Il miglioramento consente di modificare dinamicamente la posizione e il buffering dei fotogrammi, garantendo che il contenuto sottoposto a rendering remoto raggiunga senza problemi i display alla frequenza dei fotogrammi di destinazione prevista.
  • Miglioramento delle prestazioni del lettore holographic Remoting disponibile tramite Microsoft Store.
  • Trasmissione ottimizzata delle mesh di superficie spaziale, su cui è possibile eseguire query tramite SpatialSurfaceObserver da un'app remota.
  • È stato risolto un problema per cui la chiamata ai metodi SpatialAnchorManager o il rilascio di ancoraggi causava eccezioni alla disconnessione.
  • È stato risolto un problema di threading che provocava arresti anomali durante la chiusura di istanze di PlayerContext o RemoteContext.
  • Lettore remoto olografico sul desktop: visualizza un messaggio di errore quando Windows Mixed Reality non è presente invece di chiudere in modo invisibile all'utente.
  • Molte altre correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.4.1 (22 gennaio 2021)

  • È stato risolto un problema per cui SpatialAnchorManager::RequestStoreAsync non funzionava in modo affidabile quando viene chiamato durante la connessione.
  • È stato risolto un problema con SpatialAnchorManager::TrySave che non salvava correttamente un ancoraggio se non è possibile individuare l'ancoraggio in questione.

Versione 2.4.0 (1° dicembre 2020)

Versione 2.3.1 (10 ottobre 2020)

  • Correzione della regressione con previsione della posa remota, che ha causato l'instabilità visiva.
  • Implementato PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, che garantisce che PerceptionDevice.dll forniti con Holographic Remoting non interferiscano con la versione fornita con Windows 10.

Versione 2.3.0 (2 ottobre 2020)

  • Correzione degli arresti anomali, che possono verificarsi quando Holographic Remoting Player viene sospeso.
  • Miglioramenti della stabilità.

Versione 2.2.3 (28 agosto 2020)

  • Correzioni di bug e miglioramenti della stabilità.

Versione 2.2.2 (10 luglio 2020)

Versione 2.2.1 (6 luglio 2020)

Importante

Windows App convalida del Kit di certificazione con la versione 2.2.0 avrà esito negativo. Se si è nella versione 2.2.0 e si vuole inviare l'applicazione al lease p di Microsoft Store aggiornato almeno alla versione 2.2.1.

Versione 2.2.0 (1 luglio 2020)

Versione 2.1.3 (25 maggio 2020)

Versione 2.1.2 (5 aprile 2020)

  • Correzione del problema di compatibilità con le versioni precedenti dell'audio tra il lettore holographic Remoting più recente e le app remote con una versione inferiore alla 2.1.0.
  • Correzione del problema di ancoraggio spaziale, che ha chiuso in modo imprevisto il lettore holographic Remoting. Questo problema interessa anche i giocatori personalizzati.

Versione 2.1.1 (20 marzo 2020)

  • Correzione del problema di codifica video con le app remote quando si usano GPU AMD.
  • Miglioramenti delle prestazioni di Holographic Remoting Player.

Versione 2.1.0 (11 marzo 2020)

Versione 2.0.20 (2 febbraio 2020)

  • Correzione di vari bug che causano arresti anomali.

Versione 2.0.18 (17 dicembre 2019)

  • Aggiunta del supporto per HolographicViewConfiguration
  • Correzione di vari bug che causano arresti anomali.
  • Correzione di un bug per cui era necessario un callback HolographicSpace.CameraAdded per consentire a HolographicCamera di essere accettato e visualizzato come fotocamera aggiunta nell'holographicFrame.

Versione 2.0.16 (11 novembre 2019)

  • Correzione del deadlock nel rilevamento del codice a matrice.
  • Correzione di un'eccezione non gestita a causa di un'attesa di blocco nel thread principale.

Versione 2.0.14 (26 ottobre 2019)

  • Supporto per le nuove API PerceptionDevice (Windows 10 aggiornamento di novembre 2019).
  • È stato risolto un problema che impediva l'attivazione di eventi di movimento di blocco da SpatialGestureRecognizer.
  • Correzione del problema di threading quando si usa SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume.

Versione 2.0.12 (18 ottobre 2019)

  • Correzione dell'arresto anomalo in SpatialGestureRecognizer quando si usa NavigationRail(X/Y/Z).

Versione 2.0.10 (10 ottobre 2019)

  • Correzione dell'arresto anomalo quando si usa il pulsante trigger dei controller VR. La comunicazione remota olografica non supporta completamente i controller, solo il pulsante trigger e il pulsante Windows funzionano se associati a HoloLens 2.

Versione 2.0.9 (19 settembre 2019)

  • Aggiunta del supporto per SpatialAnchorExporter
  • Aggiunta di una nuova interfaccia IPlayerContext2 (implementata da PlayerContext) che fornisce i membri seguenti:
  • Valore aggiunto Failed_RemoteFrameTooOld a BlitResult
  • Miglioramenti della stabilità e dell'affidabilità

Versione 2.0.8 (20 agosto 2019)

Versione 2.0.7 (26 luglio 2019)

  • Prima versione pubblica di Holographic Remoting per HoloLens 2.

Vedere anche