Supporto del formato per hardware Direct3D Feature Level 10.1
Articolo
Questa sezione specifica i formati ( valoriDXGI_FORMAT_*) supportati nell'hardware Direct3D Feature Level 10.1.
La tabella riepiloga il supporto delle funzionalità usando la chiave seguente.
Simbolo
Descrizione
-
Non consentito o non disponibile.
È necessario il supporto hardware.
facoltativo
Supporto hardware facoltativo; il formato può o non essere accelerato dall'hardware.
dipendente
Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata.
Questo argomento contiene una sezione per formato. Un formato di destinazione (le tabelle contengono una riga per destinazione) può essere un tipo di risorsa, una funzione intrinseca HLSL o una particolare funzionalità che dipende da un formato specifico.
I numeri dei formati sono principalmente, ma non tutti, in ordine numerico crescente, alcuni sono fuori ordine numerico e elencati insieme ad altri formati pertinenti. Si noti anche che senza tipi in un nome di formato può significare parzialmente tipizzato e non strettamente tipizzato (fare riferimento alla sezione Formato note alla fine dell'argomento).
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
0
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTfcs (3)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTfcs (4)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
128
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATfcs (6)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
facoltativo
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
facoltativo
RenderTarget
facoltativo
Blendable RenderTarget
dipendente
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
dipendente
RenderTarget multisample 8x
dipendente
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTfcs (7)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
facoltativo
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
dipendente
RenderTarget multisample 8x
dipendente
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTfcs (8)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
96
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
facoltativo
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
dipendente
RenderTarget multisample 8x
dipendente
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTfcs (14)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATfcs (16)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTfcs (17)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FCS (20)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSfcs (21)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTfcs (22)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTfcs (25)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBfcs (29)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMfcs (31)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTfcs (32)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATfcs (34)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R16G16_UINTfcs (36)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Caricamento tipizzato UAV
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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Caricamento tipizzato UAV
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facoltativo
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Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R16G16_SINTfcs (38)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
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Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATfcs (41)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTfcs (43)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTfcs (45)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FCS (46)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FCS (47)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)
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16
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Texture1D
Texture2D
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Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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DXGI_FORMAT_D16_UNORMfcs (55)
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Texture2D
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DXGI_FORMAT_R16_UNORMfcs (56)
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Buffer
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Buffer
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DXGI_FORMAT_R16_SINTfcs (59)
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DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
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8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
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Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Caricamento tipizzato UAV
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UAV Atomic Signed Min o Max
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8
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
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Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
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-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
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Gather4 dello shader
Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Input processore video
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DXGI_FORMAT_R8_UINTfcs (62)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
facoltativo
Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
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Caricamento multisample
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Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMfcs (63)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
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Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
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Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Destinazione profondità/stencil
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Destinazione profondità/stencil
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RenderTarget multisample 4x
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Caricamento multisample
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
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Gather4_c shader
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Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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RenderTarget multisample 4x
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Caricamento tipizzato UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
4
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
facoltativo
Buffer dei vertici dell'assembler di input
facoltativo
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
Altro conteggio multisample RT
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
facoltativo
Buffer dei vertici dell'assembler di input
facoltativo
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
facoltativo
RenderTarget
facoltativo
Blendable RenderTarget
facoltativo
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
facoltativo
Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
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Output processore video
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Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
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DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
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RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
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Input processore video
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Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
facoltativo
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBfcs (91)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMfcs (88)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
Buffer dei vertici dell'assembler di input
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
facoltativo
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBfcs (93)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
64
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
-
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
Input processore video
Output processore video
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
32
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
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Generazione automatica mipmap
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RenderTarget
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Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
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Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
facoltativo
Input processore video
facoltativo
Output processore video
facoltativo
Risorsa condivisa
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
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Destinazione profondità/stencil
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UAV non elaborato e SRV
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UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
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Altro conteggio multisample RT
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Risoluzione multisample
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Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
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Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
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UAV tipizzato
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Archivio tipizzato UAV
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Caricamento tipizzato UAV
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Aggiunta atomica UAV
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Operazioni atomico UAV bit per bit
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
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UAV Atomic Exchange
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UAV Atomic Signed Min o Max
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UAV Atomic Unsigned Min o Max
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BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
8
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
facoltativo
Buffer
-
Buffer dei vertici dell'assembler di input
-
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader ld
-
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
-
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
-
Generazione automatica mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
-
RenderTarget multisample 8x
-
Altro conteggio multisample RT
-
Risoluzione multisample
-
Caricamento multisample
-
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)
Bersaglio
Appoggiare
Bit per elemento (BPE)
16
Supporto formato
Buffer
facoltativo
Buffer dei vertici dell'assembler di input
facoltativo
Buffer di indice dell'assembler di input
-
Buffer di output del flusso
-
Texture1D
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader ld
Esempio di shader (qualsiasi filtro)
Sample_c shader (filtro di confronto)
-
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit)
-
Gather4 dello shader
-
Gather4_c shader
-
Mipmap
Generazione automatica mipmap
facoltativo
RenderTarget
facoltativo
Blendable RenderTarget
facoltativo
Op per la logica di fusione dell'output
-
Destinazione profondità/stencil
-
UAV non elaborato e SRV
-
UAV strutturato e SRV
-
UAV tipizzato
-
Archivio tipizzato UAV
-
Caricamento tipizzato UAV
-
Aggiunta atomica UAV
-
Operazioni atomico UAV bit per bit
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min o Max
-
UAV Atomic Unsigned Min o Max
-
BLOCCO CPU
RenderTarget multisample 4x
facoltativo
RenderTarget multisample 8x
facoltativo
Altro conteggio multisample RT
facoltativo
Risoluzione multisample
Caricamento multisample
facoltativo
Visualizza Scan-Out
-
Eseguire il cast all'interno del layout di bit
-
Supporto decodificatore video
-
Input processore video
-
Output processore video
-
Risorsa condivisa
-
Risorsa affiancata
-
Formattare le note
Lo scopo del formato può passare da un livello di funzionalità hardware a quello successivo.
L : formato senza tipi
PCS : layout parzialmente tipizzato, castabile e semplice
FCS: layout completamente tipizzato, castable e semplice
FNS: layout completamente tipizzato, non castabile e semplice
PCC : layout parzialmente tipizzato, castabile e complesso
FCC: layout completamente tipizzato, castabile e complesso
FNC: layout completamente tipizzato, non castabile e complesso