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Supporto del formato per hardware Direct3D Feature Level 10.1

Questa sezione specifica i formati ( valoriDXGI_FORMAT_*) supportati nell'hardware Direct3D Feature Level 10.1.

La tabella riepiloga il supporto delle funzionalità usando la chiave seguente.

Simbolo Descrizione
- Non consentito o non disponibile.
necessario È necessario il supporto hardware.
facoltativo Supporto hardware facoltativo; il formato può o non essere accelerato dall'hardware.
dipendente Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata.

Questo argomento contiene una sezione per formato. Un formato di destinazione (le tabelle contengono una riga per destinazione) può essere un tipo di risorsa, una funzione intrinseca HLSL o una particolare funzionalità che dipende da un formato specifico.

Per verificare a livello di codice il supporto del formato in D3D11 e D3D12, vedere Controllo del supporto delle funzionalità hardware.

Nota

I numeri dei formati sono principalmente, ma non tutti, in ordine numerico crescente, alcuni sono fuori ordine numerico e elencati insieme ad altri formati pertinenti. Si noti anche che senza tipi in un nome di formato può significare parzialmente tipizzato e non strettamente tipizzato (fare riferimento alla sezione Formato note alla fine dell'argomento).

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 0
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTfcs (3)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTfcs (4)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 128
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATfcs (6)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) facoltativo
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap facoltativo
RenderTarget facoltativo
Blendable RenderTarget dipendente
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x dipendente
RenderTarget multisample 8x dipendente
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTfcs (7)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget facoltativo
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x dipendente
RenderTarget multisample 8x dipendente
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTfcs (8)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 96
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget facoltativo
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x dipendente
RenderTarget multisample 8x dipendente
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out necessario
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTfcs (14)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATfcs (16)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTfcs (17)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FCS (20)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil necessario
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSfcs (21)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) necessario
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTfcs (22)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
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Input processore video -
Output processore video -
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DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
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RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
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Risoluzione multisample -
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Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
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DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
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Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
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UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out necessario
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTfcs (25)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
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Caricamento multisample necessario
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
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Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out necessario
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Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
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Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
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Input processore video -
Output processore video -
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DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out necessario
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Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBfcs (29)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
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Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
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Input processore video facoltativo
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
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Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMfcs (31)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
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Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTfcs (32)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATfcs (34)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
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Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
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Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTfcs (36)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTfcs (38)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil necessario
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R32_FLOATfcs (41)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) necessario
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
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DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input necessario
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
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DXGI_FORMAT_R32_SINTfcs (43)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso necessario
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTfcs (45)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil necessario
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FCS (46)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) necessario
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FCS (47)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTfcs (50)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMfcs (51)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FCS (52)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_FLOATfcs (54)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_D16_UNORMfcs (55)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil necessario
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_UNORMfcs (56)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) necessario
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_UINTfcs (57)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input necessario
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_SNORMfcs (58)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R16_SINTfcs (59)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8_UNORMfcs (61)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8_UINTfcs (62)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output facoltativo
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8_SNORMfcs (63)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
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DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample necessario
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC (71)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC (72)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC (74)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC (75)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC (77)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC (78)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC (80)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC (81)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 4
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
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Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC (83)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC (84)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer facoltativo
Buffer dei vertici dell'assembler di input facoltativo
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x necessario
Altro conteggio multisample RT necessario
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer facoltativo
Buffer dei vertici dell'assembler di input facoltativo
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap facoltativo
RenderTarget facoltativo
Blendable RenderTarget facoltativo
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample facoltativo
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample facoltativo
Visualizza Scan-Out necessario
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBfcs (91)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out necessario
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMfcs (88)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer necessario
Buffer dei vertici dell'assembler di input necessario
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample facoltativo
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBfcs (93)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x necessario
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample necessario
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit necessario
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_AYUVV (100)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap necessario
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video necessario
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y410V (101)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y416V (102)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 64
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_NV12V (103)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video necessario
Input processore video necessario
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_P010V (104)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_P016V (105)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU -
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video necessario
Input processore video necessario
Output processore video necessario
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_YUY2V (107)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video necessario
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y210V (108)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_Y216V (109)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 32
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_NV11V (110)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader necessario
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget necessario
Blendable RenderTarget necessario
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video facoltativo
Input processore video facoltativo
Output processore video facoltativo
Risorsa condivisa necessario
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_AI44V (111)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video necessario
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_IA44V (112)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video necessario
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_P8V (113)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 8
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video necessario
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_A8P8V (114)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato facoltativo
Buffer -
Buffer dei vertici dell'assembler di input -
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D -
Texture2D necessario
Texture3D -
TextureCube -
Shader ld -
Esempio di shader (qualsiasi filtro) -
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap -
Generazione automatica mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x -
RenderTarget multisample 8x -
Altro conteggio multisample RT -
Risoluzione multisample -
Caricamento multisample -
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video necessario
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)

Bersaglio Appoggiare
Bit per elemento (BPE) 16
Supporto formato necessario
Buffer facoltativo
Buffer dei vertici dell'assembler di input facoltativo
Buffer di indice dell'assembler di input -
Buffer di output del flusso -
Texture1D necessario
Texture2D necessario
Texture3D necessario
TextureCube necessario
Shader ld necessario
Esempio di shader (qualsiasi filtro) necessario
Sample_c shader (filtro di confronto) -
Esempio di shader (filtro mono a 1 bit) -
Gather4 dello shader -
Gather4_c shader -
Mipmap necessario
Generazione automatica mipmap facoltativo
RenderTarget facoltativo
Blendable RenderTarget facoltativo
Op per la logica di fusione dell'output -
Destinazione profondità/stencil -
UAV non elaborato e SRV -
UAV strutturato e SRV -
UAV tipizzato -
Archivio tipizzato UAV -
Caricamento tipizzato UAV -
Aggiunta atomica UAV -
Operazioni atomico UAV bit per bit -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min o Max -
UAV Atomic Unsigned Min o Max -
BLOCCO CPU necessario
RenderTarget multisample 4x facoltativo
RenderTarget multisample 8x facoltativo
Altro conteggio multisample RT facoltativo
Risoluzione multisample necessario
Caricamento multisample facoltativo
Visualizza Scan-Out -
Eseguire il cast all'interno del layout di bit -
Supporto decodificatore video -
Input processore video -
Output processore video -
Risorsa condivisa -
Risorsa affiancata -

Formattare le note

Lo scopo del formato può passare da un livello di funzionalità hardware a quello successivo.

L : formato senza tipi

PCS : layout parzialmente tipizzato, castabile e semplice

FCS: layout completamente tipizzato, castable e semplice

FNS: layout completamente tipizzato, non castabile e semplice

PCC : layout parzialmente tipizzato, castabile e complesso

FCC: layout completamente tipizzato, castabile e complesso

FNC: layout completamente tipizzato, non castabile e complesso

V : formato video

I buffer back e le analisi con il formato DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT contengono dati gamma con valori lineari.

livelli di funzionalità hardware D3D12

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Guida alla programmazione di per dxgi