Supporto del formato per l'hardware Direct3D Feature Level 11.1
Questa sezione specifica i formati ( valoriDXGI_FORMAT_*) supportati nell'hardware Direct3D Feature Level 11.1.
Questo argomento contiene una sezione per formato. Un formato di destinazione (le tabelle contengono una riga per destinazione) può essere un tipo di risorsa, una funzione intrinseca HLSL o una particolare funzionalità che dipende da un formato specifico.
Formattare le note
Lo scopo del formato può passare da un livello di funzionalità hardware a quello successivo.
- L : formato senza tipi
- PCS : layout parzialmente tipizzato, castabile e semplice
- FCS: layout completamente tipizzato, castable e semplice
- FNS: layout completamente tipizzato, non castabile e semplice
- PCC : layout parzialmente tipizzato, castabile e complesso
- FCC: layout completamente tipizzato, castabile e complesso
- FNC: layout completamente tipizzato, non castabile e complesso
- V : formato video
Per verificare a livello di codice il supporto del formato in D3D11 e D3D12, vedere Controllo del supporto delle funzionalità hardware.
Nota
I numeri dei formati sono principalmente, ma non tutti, in ordine numerico crescente, alcuni sono fuori ordine numerico e elencati insieme ad altri formati pertinenti. Si noti anche che senza tipizzato in un nome di formato può significare parzialmente tipizzato e non strettamente tipizzato.
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL (0)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 0 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS PCS (1)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT FCS (2)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTfcs (3)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTfcs (4)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS (5)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 96 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATfcs (6)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 96 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
RenderTarget | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Blendable RenderTarget | 〰️ Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | 〰️ Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata. |
RenderTarget multisample 8x | 〰️ Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTfcs (7)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 96 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | 〰️ Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata. |
RenderTarget multisample 8x | 〰️ Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTfcs (8)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 96 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | 〰️ Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata. |
RenderTarget multisample 8x | 〰️ Obbligatorio se è supportata una funzionalità facoltativa correlata. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS (9)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT FCS (10)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM FCS (11)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT FCS (12)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM FCS (13)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTfcs (14)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS PCS (15)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATfcs (16)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTfcs (17)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G32_SINT FCS (18)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS (19)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT FCS (20)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSfcs (21)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTfcs (22)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS (23)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM FCS (24)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTfcs (25)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT FNS (26)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS PCS (27)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM FCS (28)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBfcs (29)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT FCS (30)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMfcs (31)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTfcs (32)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS (33)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATfcs (34)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM FCS (35)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTfcs (36)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM FCS (37)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTfcs (38)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS (39)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS (40)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32_FLOATfcs (41)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32_UINT FCS (42)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Aggiunta atomica UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Exchange | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R32_SINTfcs (43)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Aggiunta atomica UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Exchange | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS (44)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTfcs (45)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS FCS (46)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT FCS (47)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS (48)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM FCS (49)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTfcs (50)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMfcs (51)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8_SINT FCS (52)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS (53)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16_FLOATfcs (54)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_D16_UNORMfcs (55)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ✔️ Supporto hardware necessario. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16_UNORMfcs (56)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16_UINTfcs (57)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16_SNORMfcs (58)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R16_SINTfcs (59)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS (60)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8_UNORMfcs (61)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8_UINTfcs (62)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8_SNORMfcs (63)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8_SINT FCS (64)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_A8_UNORM FNS (65)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP FNC (67)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM FNC (68)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM FNC (69)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS PCC (70)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM FCC (71)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB FCC (72)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC (73)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM FCC (74)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB FCC (75)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC (76)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM FCC (77)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB FCC (78)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC (79)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC4_UNORM FCC (80)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC4_SNORM FCC (81)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS PCC (82)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC5_UNORM FCC (83)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC5_SNORM FCC (84)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM FNS (85)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Archivio tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM FNS (86)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
RenderTarget | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Blendable RenderTarget | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Archivio tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
RenderTarget multisample 8x | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS (90)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM FCS (87)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❓ [12] Supporto hardware facoltativo per Direct3D 12; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Archivio tipizzato UAV | ❓ [12] Supporto hardware facoltativo per Direct3D 12; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ [12] Supporto hardware facoltativo per Direct3D 12; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBfcs (91)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS (92)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMfcs (88)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBfcs (93)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 8x | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESSPCC (94)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC6H_UF16 FCC (95)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC6H_SF16 FCC (96)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESSPCC (97)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM FCC (98)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB FCC (99)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 128 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
DXGI_FORMAT_AYUVV (100)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_Y410V (101)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_Y416V (102)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 64 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_NV12V (103)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_P010V (104)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_P016V (105)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV (106)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_YUY2V (107)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_Y210V (108)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_Y216V (109)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 32 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_NV11V (110)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Blendable RenderTarget | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Archivio tipizzato UAV | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Input processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Output processore video | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risorsa condivisa | ✔️ Supporto hardware necessario. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_AI44V (111)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_IA44V (112)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_P8V (113)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 8 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_A8P8V (114)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ❌ Non consentito o non disponibile. |
TextureCube | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Shader ld | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Generazione automatica mipmap | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Blendable RenderTarget | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Archivio tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento tipizzato UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
RenderTarget multisample 8x | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Altro conteggio multisample RT | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risoluzione multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Caricamento multisample | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❌ Non consentito o non disponibile. |
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM FNS (115)
Bersaglio | Appoggiare |
---|---|
Bit per elemento (BPE) | 16 |
Supporto formato | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Buffer | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer dei vertici dell'assembler di input | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Buffer di indice dell'assembler di input | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Buffer di output del flusso | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Texture1D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture2D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Texture3D | ✔️ Supporto hardware necessario. |
TextureCube | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Shader ld | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Esempio di shader (qualsiasi filtro) | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Sample_c shader (filtro di confronto) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Esempio di shader (1_bit_filter mono) | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Gather4 dello shader | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Gather4_c shader | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Mipmap | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Generazione automatica mipmap | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
RenderTarget | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Blendable RenderTarget | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Op per la logica di fusione dell'output | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Destinazione profondità/stencil | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV non elaborato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV strutturato e SRV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV tipizzato | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Archivio tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Caricamento tipizzato UAV | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Aggiunta atomica UAV | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Operazioni atomico UAV bit per bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Exchange | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Signed Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
UAV Atomic Unsigned Min/Max | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BLOCCO CPU | ✔️ Supporto hardware necessario. |
RenderTarget multisample 4x | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
RenderTarget multisample 8x | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Altro conteggio multisample RT | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Risoluzione multisample | ✔️ Supporto hardware necessario. |
Caricamento multisample | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
Visualizza Scan-Out | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Eseguire il cast all'interno del layout di bit | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Supporto decodificatore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Input processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Output processore video | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa condivisa | ❌ Non consentito o non disponibile. |
BackBuffer castable anche completamente tipizzato | ❌ Non consentito o non disponibile. |
Risorsa affiancata | ❓ Supporto hardware facoltativo; il formato potrebbe essere accelerato dall'hardware. |
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