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Struttura TintParams (gdipluseffects.h)

Una struttura TintParams contiene membri che specificano la natura di una regolazione della tinta in una bitmap.

È possibile regolare la tinta di una bitmap seguendo questa procedura.

  1. Creare e inizializzare una struttura TintParams .
  2. Passare l'indirizzo della struttura TintParams al metodo Tint::SetParameters di un oggetto Tint .
  3. Passare l'indirizzo dell'oggetto Tint al metodo Graphics::D rawImage o al metodo Bitmap::ApplyEffect .

Sintassi

struct TintParams {
  INT hue;
  INT amount;
};

Members

hue

Tipo: INT

Numero intero compreso nell'intervallo da -180 a 180 che specifica la tonalità da rafforzare o indebolire. Il valore 0 specifica il blu. Un valore positivo specifica un angolo in senso orario sulla ruota dei colori. Ad esempio, positivo 60 specifica ciano e positivo 120 specifica il verde. Un valore negativo specifica un angolo in senso antiorario sulla ruota dei colori. Ad esempio, il valore negativo 60 specifica magenta e negativo 120 specifica il rosso.

amount

Tipo: INT

Numero intero compreso nell'intervallo da -100 a 100 che specifica la quantità di tonalità (data dal parametro hue ) viene rafforzata o indebolita. Il valore 0 non specifica alcuna modifica. I valori positivi specificano che la tonalità viene rafforzata e i valori negativi specificano che la tonalità è indebolita.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows Vista [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2008 [solo app desktop]
Intestazione gdipluseffects.h (include Gdiplus.h)