struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 (d3d12.h)
Indica il livello di supporto fornito dall'adattatore per i passaggi di rendering, la ray tracing e le risorse della visualizzazione delle risorse shader del livello 3 affiancati.
Sintassi
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;
Members
SRVOnlyTiledResourceTier3
Valore booleano che indica se le opzioni richiedono il supporto della risorsa shader-resource livello 3 affiancato. Per altre informazioni, vedere D3D12_TILED_RESOURCES_TIER.
RenderPassesTier
La misura in cui un driver di dispositivo e/o l'hardware supporta in modo efficiente i passaggi di rendering. Vedere D3D12_RENDERPASS_TIER.
RaytracingTier
Specifica il livello di supporto di ray tracing nel dispositivo grafico. Vedere D3D12_RAYTRACING_TIER.
RaytracingTier
Commenti
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Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d12.h |