Struttura HueSaturationLightnessParams (gdipluseffects.h)
La struttura HueSaturationLightnessParams contiene membri che specificano sfumature, saturazione e leggerezza per una bitmap.
È possibile regolare la tonalità, la saturazione e la leggerezza di una bitmap seguendo questi passaggi.
- Creare e inizializzare una struttura HueSaturationLightnessParams .
- Passare l'indirizzo della struttura HueSaturationLightnessParams al metodo HueSaturationLightness::SetParameters di un oggetto HueSaturationLightness .
- Passare l'indirizzo dell'oggetto HueSaturationLightness al metodo Graphics::D rawImage o al metodo Bitmap::ApplyEffect .
Sintassi
struct HueSaturationLightnessParams {
INT hueLevel;
INT saturationLevel;
INT lightnessLevel;
};
Members
hueLevel
Tipo: INT
Numero intero compreso nell'intervallo da -180 a 180 che specifica la modifica della tonalità. Il valore 0 non specifica alcuna modifica. I valori positivi specificano la rotazione antiorario sulla ruota dei colori. I valori negativi specificano la rotazione in senso orario sulla ruota dei colori.
saturationLevel
Tipo: INT
Numero intero compreso nell'intervallo da -100 a 100 che specifica la modifica nella saturazione. Il valore 0 non specifica alcuna modifica. I valori positivi specificano un aumento della saturazione e i valori negativi specificano una saturazione ridotta.
lightnessLevel
Tipo: INT
Numero intero compreso nell'intervallo da -100 a 100 che specifica il cambiamento di leggerezza. Il valore 0 non specifica alcuna modifica. I valori positivi specificano maggiore leggerezza e valori negativi specificano una riduzione della leggerezza.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista [solo app desktop] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 [solo app desktop] |
Intestazione | gdipluseffects.h (include Gdiplus.h) |