Articoli tecnici DirectX
Questa sezione contiene una serie di articoli tecnici sullo sviluppo di giochi per Microsoft Windows.
In questa sezione
Argomento | Descrizione |
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programmazione a 64 bit per gli sviluppatori di giochi |
Questo articolo risolve i problemi di compatibilità e conversione e consente agli sviluppatori di semplificare la transizione alle piattaforme a 64 bit. |
firma Authenticode per sviluppatori di giochi |
Questo articolo illustra come iniziare a autenticare il gioco e come integrare l'autenticazione in un processo di compilazione giornaliero. |
procedure di sicurezza consigliate per lo sviluppo di giochi |
Questo articolo illustra le procedure consigliate da usare nello sviluppo di giochi. |
mappe ombreggiate a cascata |
Le mappe shadow a cascata (CSM) sono il modo migliore per combattere uno degli errori più diffusi con l'ombreggiatura: aliasing prospettica. |
codifica per più core su Xbox 360 e Microsoft Windows |
Questo argomento fornisce alcuni consigli su come iniziare a usare la programmazione multithreading. |
tecniche comuni per migliorare le mappe di profondità delle ombreggiature |
Questo articolo tecnico offre una panoramica di alcuni algoritmi comuni di mappe di profondità ombreggiatura e artefatti comuni e illustra diverse tecniche che vanno da base a intermedio che possono essere usate per aumentare la qualità delle mappe ombreggiature standard. |
'analisi dump di arresto anomalo del sistema |
Questo articolo tecnico fornisce informazioni su come scrivere e usare un minidump. |
debug con simboli |
Questo articolo offre una panoramica generale di come usare meglio i simboli nel processo di debug. |
Domande frequenti su Direct3D 10 |
Questo articolo contiene alcune delle domande frequenti relative a Direct3D 10 dal punto di vista di uno sviluppatore che sta conversione di un'applicazione esistente da Direct3D 9 (D3D9) a Direct3D 10 (D3D10). |
domande frequenti su DirectX |
Questo articolo contiene una raccolta di domande frequenti su Microsoft DirectX. |
'installazione DirectX per sviluppatori di giochi |
Questo articolo è destinato a risolvere alcune delle domande comuni sul runtime DirectX e sull'uso di DirectSetup per installare DirectX. |
disabilitazione dei tasti di scelta rapida nei giochi |
Questo articolo descrive come disabilitare temporaneamente i tasti di scelta rapida in Microsoft Windows per evitare interruzioni del gioco per i giochi a schermo intero. |
l'intervallo di gioco e i processori multicore |
Questo articolo suggerisce una soluzione più accurata e affidabile per ottenere intervalli di CPU ad alta risoluzione usando le API di Windows QueryPerformanceCounter e QueryPerformanceFrequency. |
Giochi per Windows Technical Requirements |
Questo articolo fornisce requisiti tecnici e procedure consigliate per i giochi eseguiti in Windows. |
Giochi per test case di Windows |
Questo articolo fornisce test case per i giochi per Windows. |
Giochi con account utente Least-Privileged |
Questo articolo descrive in che modo gli sviluppatori di giochi possono creare giochi di Microsoft Windows che funzionano bene con account utente con privilegi minimi (noti anche come account utente limitati). |
installazione su richiesta per i giochi |
Questo articolo tecnico illustra due tecniche, l'installazione su richiesta e l'installazione in background, usando Windows Installer. |
installazione e manutenzione dei giochi |
Questo articolo descrive una serie di procedure consigliate che possono aiutare a ridurre la frustrazione dell'utente circa il tempo necessario per installare un gioco, impedire chiamate di supporto non necessarie e consentire agli utenti di iniziare a giocare il gioco il più rapidamente e senza dolore possibile. |
considerazioni sulla programmazione senza blocchi per Xbox 360 e Microsoft Windows |
Questo articolo offre una panoramica di alcuni dei problemi da considerare quando si tenta di usare tecniche di programmazione senza blocchi. |
procedure consigliate per l'installazione di giochi online multiplayer di massa |
Questo articolo descrive la creazione di una catena di progettazione di trust per l'installazione client MMOG (Massively Multiplayer Online Games) e sistemi di aggiornamento di giochi personalizzati che funzionano bene con Windows e il modello di sicurezza di Windows Vista e Windows 7. |
l'installazione e l'uso di editor di metodi di input |
Questo articolo offre un'esercitazione su come installare e usare l'IME (Windows Input Method Editor) standard. |
Introduzione all'esperienza a 10 piè di pagina per sviluppatori di giochi Windows |
Questo articolo presenta l'esperienza a 10 piedi ed esplora l'elenco di elementi da considerare per primi su questo nuovo modello di interazione, anche se non si prevede di giocare in questo modo. |
rendere accessibili i videogiochi: Considerazioni di progettazione e giustificazioni aziendali |
Questo articolo è destinato a sviluppatori e produttori di contenuti di gioco che vogliono raggiungere il mercato della community di accessibilità aggiungendo funzionalità di accessibilità di base per aiutare le persone con disabilità o problemi. |
ottimizzare le prestazioni dei DVD per i giochi Windows |
Questo articolo illustra come ottimizzare le prestazioni del DVD per i giochi Windows. |
applicazione di patch al software del gioco in Windows XP, Windows Vista e Windows 7 |
Questo articolo esamina alcuni metodi di applicazione di patch che funzioneranno correttamente in Windows Vista e Windows 7, oltre a Windows XP. |
procedure consigliate per la gestione delle risorse di |
Questo articolo illustra le procedure consigliate per gestire le risorse in genere, il comportamento delle risorse gestite e non gestite e fornisce alcuni dettagli sul modo in cui le risorse vengono in genere gestite dal runtime e dai driver. |
semplificare l'installazione del gioco |
Questo articolo descrive alcuni concetti che gli sviluppatori di giochi per Windows possono e devono implementare per migliorare l'esperienza complessiva. |
sfruttare High-Definition movimento del mouse |
Questo articolo è incentrato sul modo migliore per ottimizzare le prestazioni dell'input del mouse ad alta definizione in un gioco come uno sparatutto in prima persona. |
la pipeline di trasformazione Direct3D |
Questo articolo fornisce una spiegazione tecnica per gli sviluppatori di applicazioni Direct3D su come impostare i parametri della pipeline di trasformazione Direct3D tramite la manipolazione diretta delle matrici Direct3D. |
principali problemi per i titoli di Windows |
Questo articolo evidenzia molti dei problemi comuni riscontrati nei giochi PER PC di generazione corrente. |
principali strumenti e tecniche per rendere giochi Windows più affidabili |
In questo articolo vengono descritti gli strumenti e le tecniche che è possibile usare per ridurre il numero di chiamate di supporto ricevute. |
controllo dell'account utente per gli sviluppatori di giochi |
Questo articolo descrive le linee guida e le procedure consigliate per gli sviluppatori di giochi per lavorare in modo efficace con la funzionalità di sicurezza Controllo account utente introdotta in Windows Vista. |
Uso di un editor di metodi di input in un di gioco |
Questo articolo illustra come implementare un controllo di modifica IME di base in un'applicazione DirectX a schermo intero. |
Windows Firewall per sviluppatori di giochi |
Questo articolo descrive Windows Firewall: perché esiste, cosa esegue e come funziona. Soprattutto, descrive come configurare il gioco in modo che funzioni correttamente con il firewall. |
Esplora giochi di Windows per sviluppatori di giochi |
Questo articolo illustra il processo di registrazione di un gioco con Games Explorer e i controlli genitori in Windows Vista e Windows 7 usando il nuovo schema GDF. |
Windows Installer per sviluppatori di giochi |
Questo articolo offre una panoramica di Windows Installer, specificamente destinata agli sviluppatori di giochi. Per una documentazione dettagliata sulle funzionalità e sulle API menzionate in questo articolo, vedere Windows Platform SDK. |