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D3D12 - Transizione barriera risorse - Texture2D profondità

Testa tutte le permutazioni significative delle barriere delle risorse che possono essere eseguite con una trama compatibile con DSV. Per ogni permutazione, le operazioni DX vengono eseguite prima e dopo la barriera per testare i rischi di lettura/scrittura della GPU. Verifica l'utilizzo per DSV/SRV/SRV/Non-PS SRV/Copia origine/Copia origine/Risoluzione Dest

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x86)
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
  • Windows 10, mobile edition (Arm)
  • Windows 10, mobile edition (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Eseguire quindi l'aggiornamento a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 2
Categoria Sviluppo
Timeout (in minuti) 20
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

 

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:

Risoluzione dei problemi relativi

Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.