Condividi tramite


D3D12 - Associazione di risorse - Descrittori di copia scatterGather da un heap a un altro

Verifica se le copie del descrittore funzionano correttamente, creando un heap di descrittore arbitrario con voci del descrittore che ripristinano questo heap in un heap intermedio e ricostruendo l'heap originale e eseguendo il rendering di un rettangolo che usa tutte le voci dell'heap per produrre un colore.

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x86)
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
  • Windows 10, mobile edition (Arm)
  • Windows 10, mobile edition (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Eseguire quindi l'aggiornamento a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 2
Categoria Sviluppo
Timeout (in minuti) 20
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

 

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:

Risoluzione dei problemi relativi

Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.