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Funzione UfxDeviceNotifyDetach (ufxclient.h)

Notifica a UFX che il cavo USB del dispositivo è stato scollegato.

Sintassi

void UfxDeviceNotifyDetach(
  [in] UFXDEVICE UfxDevice
);

Parametri

[in] UfxDevice

Handle a un oggetto dispositivo UFX creato dal driver chiamando UfxDeviceCreate.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Questo metodo viene chiamato dal driver client quando riceve un evento di scollegamento del cavo USB. Dopo aver elaborato l'evento di scollegamento, tutti gli endpoint devono essere disabilitati e il dispositivo deve passare a una modalità di alimentazione ridotta.

Il driver client chiama in genere UfxDeviceNotifyDetach dalla sua funzione di callback EVT_WDF_INTERRUPT_DPC , come illustrato nell'esempio seguente.

VOID 
DeviceInterrupt_EvtInterruptDpc (
    _In_ WDFINTERRUPT Interrupt,
    _In_ WDFOBJECT AssociatedObject
    )
/*++

Routine Description:

    'EVT_WDF_INTERRUPT_DPC' handler for the device interrupt object.

Arguments:

    Interrupt - Associated interrupt object.

    AssociatedObject - FDO Object

--*/
{
    WDFDEVICE WdfDevice;
    PDEVICE_INTERRUPT_CONTEXT InterruptContext;
    PCONTROLLER_CONTEXT ControllerContext;
    BOOLEAN Attached;
    BOOLEAN GotAttachOrDetach;
    CONTROLLER_EVENT ControllerEvent;

    UNREFERENCED_PARAMETER(Interrupt);

    TraceEntry();

    WdfDevice = (WDFDEVICE) AssociatedObject;
    ControllerContext = DeviceGetControllerContext(WdfDevice);

    WdfSpinLockAcquire(ControllerContext->DpcLock);

    WdfInterruptAcquireLock(ControllerContext->DeviceInterrupt);
    Attached = ControllerContext->Attached;
    GotAttachOrDetach = ControllerContext->GotAttachOrDetach;
    ControllerContext->GotAttachOrDetach = FALSE;
    WdfInterruptReleaseLock(ControllerContext->DeviceInterrupt);

    //
    // Handle attach/detach events
    //
    if (GotAttachOrDetach) {
        if (Attached && ControllerContext->WasAttached) {
            //
            // We must have gotten at least one detach. Need to reset the state.
            //        
            ControllerContext->RemoteWakeupRequested = FALSE;
            ControllerContext->Suspended = FALSE;
            UfxDeviceNotifyDetach(ControllerContext->UfxDevice);
        }

        if (Attached) {
            ControllerContext->RemoteWakeupRequested = FALSE;
            ControllerContext->Suspended = FALSE;
            UfxDeviceNotifyAttach(ControllerContext->UfxDevice);
        }
    }

    ControllerContext->WasAttached = Attached;

    InterruptContext = DeviceInterruptGetContext(ControllerContext->DeviceInterrupt);

    //
    // #### TODO: Insert code to read and dispatch events from the controller ####
    // 

    // The sample will assume an endpoint event of EndpointEventTransferComplete
    ControllerEvent.Type = EventTypeEndpoint;
    ControllerEvent.u.EndpointEvent = EndpointEventTransferComplete;
    
    //
    // Handle events from the controller
    //
    switch (ControllerEvent.Type) {
    case EventTypeDevice:
        HandleDeviceEvent(WdfDevice,  ControllerEvent.u.DeviceEvent);
        break;

    case EventTypeEndpoint:
        HandleEndpointEvent(WdfDevice, ControllerEvent.u.EndpointEvent);
        break;
    }

    WdfSpinLockRelease(ControllerContext->DpcLock);

    TraceExit();
}

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione ufxclient.h
Libreria ufxstub.lib
IRQL DISPATCH_LEVEL