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struttura D3DDDICB_LOCK2 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione.

Sintassi

typedef struct _D3DDDICB_LOCK2 {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hAllocation;
        D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
  [out] PVOID               pData;
} D3DDDICB_LOCK2;

Membri

[in] hAllocation

Driver specificato D3DKMT_HANDLE all'allocazione da bloccare.

Flags

Set di flag da passare alla funzione kernel Lock2 che determinerà come viene bloccata l'allocazione. Per informazioni dettagliate, vedere D3DDDICB_LOCK2FLAGS.

[out] pData

Un indirizzo virtuale della CPU che punta a una posizione di memoria valida che punta all'archivio di backup della CPU o al buffer dei fotogrammi GPU.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Windows 10
server minimo supportato Windows Server 2016
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

D3DDDICB_LOCK2FLAGS

lock2