struttura D3DDDICB_LOCK2 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_LOCK2 descrive i parametri per bloccare un'allocazione.
Sintassi
typedef struct _D3DDDICB_LOCK2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
[out] PVOID pData;
} D3DDDICB_LOCK2;
Membri
[in] hAllocation
Driver specificato D3DKMT_HANDLE all'allocazione da bloccare.
Flags
Set di flag da passare alla funzione kernel Lock2 che determinerà come viene bloccata l'allocazione. Per informazioni dettagliate, vedere D3DDDICB_LOCK2FLAGS.
[out] pData
Un indirizzo virtuale della CPU che punta a una posizione di memoria valida che punta all'archivio di backup della CPU o al buffer dei fotogrammi GPU.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Windows 10 |
server minimo supportato | Windows Server 2016 |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |