struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE descrive i parametri per il recupero di un handle di allocazione da un handle di risorsa di acquisizione.
Sintassi
typedef struct _D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE {
[in] HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE;
Members
[in] hResource
Handle per la risorsa di acquisizione per cui GetCaptureAllocationHandle recupera l'handle di allocazione.
[out] hAllocation
Tipo di dati D3DKMT_HANDLE che rappresenta un handle in modalità kernel per l'allocazione associata alla risorsa specificata da hResource .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
Intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |