PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione GetCaptureAllocationHandle esegue il mapping dell'handle di risorsa di acquisizione specificato a un handle di allocazione in modalità kernel.
Sintassi
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Parametri
hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in, out]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE che descrive i parametri per il recupero di un handle di allocazione da un handle di risorsa di acquisizione.
Valore restituito
GetCaptureAllocationHandle restituisce uno dei valori seguenti:
Codice restituito | Descrizione |
---|---|
S_OK | La risorsa specificata è in memoria accessibile tramite GPU. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle non è riuscito ad allocare la memoria necessaria per il completamento. |
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |