struttura D3DDDI_COLORFILLFLAGS (d3dumddi.h)
La struttura D3DDDI_COLORFILLFLAGS descrive come riempire un rettangolo su una superficie.
Sintassi
typedef struct _D3DDDI_COLORFILLFLAGS {
union {
struct {
UINT PresentToDwm : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_COLORFILLFLAGS;
Membri
PresentToDwm
Valore UINT che specifica se il runtime Microsoft Direct3D inizia e termina un'operazione di gestione finestre desktop (DWM) durante l'operazione di riempimento del colore.
L'impostazione di questo membro equivale all'impostazione del primo bit del membro Value a 32 bit (0x00000001).
Reserved
Questo membro è riservato e deve essere impostato su zero. L'impostazione di questo membro su zero equivale all'impostazione dei rimanenti 31 bit (0xFFFFFFFE) del membro valore a 32 bit su zeri.
Value
Membro dell'unione contenuto in D3DDDI_COLORFILLFLAGS che può contenere un valore a 32 bit che identifica come riempire un rettangolo su una superficie.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |