PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL funzione di callback (d3dumddi.h)
La funzione CreateVertexShaderDecl converte la dichiarazione del vertex shader in un formato specifico dell'hardware e associa la dichiarazione a un handle shader.
Sintassi
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}
Parametri
[in] hDevice
Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).
unnamedParam2
pData [in, out]
Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL che recupera l'handle dello shader associato alla dichiarazione del vertex shader specificata da pVertexElements.
unnamedParam3
pVertexElements [in]
Matrice di strutture D3DDDIVERTEXELEMENT che costituiscono la dichiarazione del vertex shader.
Valore restituito
createVertexShaderDecl restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se l'oggetto dichiarazione vertex shader non viene creato correttamente.
Osservazioni
La matrice di strutture di D3DDDIVERTEXELEMENT specificate da pVertexElements definisce i dati dei vertici nella pipeline.
Per altre informazioni sugli assembler dello shader di programmazione, vedere Processing Shader Codes.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
client minimo supportato | Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows. |
piattaforma di destinazione | Desktop |
intestazione | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |