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PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL funzione di callback (d3dumddi.h)

La funzione CreateVertexShaderDecl converte la dichiarazione del vertex shader in un formato specifico dell'hardware e associa la dichiarazione a un handle shader.

Sintassi

PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl;

HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderdecl(
  [in] HANDLE hDevice,
       D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL *unnamedParam2,
       const D3DDDIVERTEXELEMENT *unnamedParam3
)
{...}

Parametri

[in] hDevice

Handle per il dispositivo di visualizzazione (contesto grafico).

unnamedParam2

pData [in, out]

Puntatore a una struttura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL che recupera l'handle dello shader associato alla dichiarazione del vertex shader specificata da pVertexElements.

unnamedParam3

pVertexElements [in]

Matrice di strutture D3DDDIVERTEXELEMENT che costituiscono la dichiarazione del vertex shader.

Valore restituito

createVertexShaderDecl restituisce S_OK o un risultato di errore appropriato se l'oggetto dichiarazione vertex shader non viene creato correttamente.

Osservazioni

La matrice di strutture di D3DDDIVERTEXELEMENT specificate da pVertexElements definisce i dati dei vertici nella pipeline.

Per altre informazioni sugli assembler dello shader di programmazione, vedere Processing Shader Codes.

Fabbisogno

Requisito Valore
client minimo supportato Disponibile in Windows Vista e versioni successive dei sistemi operativi Windows.
piattaforma di destinazione Desktop
intestazione d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Vedere anche

D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

D3DDDIVERTEXELEMENT

D3DDDI_DEVICEFUNCS