D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE struttura (d3dkmthk.h)
Non usare la struttura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE; è solo a scopo di test.
La struttura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE descrive come controllare l'utilità di pianificazione dell'unità di elaborazione grafica (GPU) (che fa parte di Dxgkrnl.sys) in una chiamata alla funzione D3DKMTEscape .
Sintassi
typedef struct _D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE {
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE Type;
union {
BOOL PreemptionControl;
BOOL EnableContextDelay;
struct {
ULONG TdrControl;
union {
ULONG NodeOrdinal;
};
} TdrControl2;
BOOL SuspendScheduler;
ULONG TdrControl;
ULONG SuspendTime;
struct {
UINT Count;
UINT Time;
} TdrLimit;
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND PfnControl;
};
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE VirtualRefreshRateControl;
} D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE;
Members
Type
Tipo di escape, di tipo D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE, riservato e non deve essere usato nel driver.
PreemptionControl
Abilitare o disabilitare il preemption.
EnableContextDelay
Abilitare o disabilitare il ritardo del contesto.
TdrControl2
TdrControl2.TdrControl
Controllo TDR.
TdrControl2.NodeOrdinal
Valido se TdrControl è impostato su un valore di D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE_ENGINETDR.
SuspendScheduler
Sospendere o riprendere l'utilità di pianificazione (obsoleta).
TdrControl
Controllo TDR.
SuspendTime
Periodo di tempo da sospendere.
TdrLimit
TdrLimit.Count
TdrLimit.Time
PfnControl
VirtualRefreshRateControl
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows Vista |
Intestazione | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |